Centre d'aide

Sportsbook Rules

Last updated: 05/03/2024

1. Général

1.1. Les présentes conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. Lors de la passation d'un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions des règles actuelles du Sportsbook et y consent pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, tel que permis pour les paris en vertu des lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perte d'argent en effectuant des paris et qu'il n'est pas possible de formuler de réclamations auprès de Sportsbook en cas de pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter toute modification ou ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés dans les présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Par conséquent, les conditions des paris effectués précédemment demeurent inchangées, et tous les paris suivants sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les termes et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder à toute identification, vérification de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre, selon les besoins et conformément aux lois et règlements applicables, ou comme demandé par les autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. Les termes de ces inspections sont définis par Sportsbook au cas par cas, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cet effet, le joueur doit fournir des informations supplémentaires et des documents confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un certificat de travail indiquant le poste occupé).

1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de nature différente liées aux paris, aux paris, à la réception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de documents falsifiés, à des actes effectués au nom du client par un tiers utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter ces actions par ses propres moyens - en contactant et en convenant avec le joueur de réaliser une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes concernant l'acte commis.
Dans le même temps, Sportsbook n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations mentionnées ci-dessus en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur concernant le timing de la vérification vidéo, une date pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (via Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas l'anglais, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser des accessoires ou des vêtements susceptibles de gêner l'identification du joueur.
Pendant la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions pour établir la validité des documents fournis précédemment, ainsi que des questions dont les réponses pourront permettre d'établir une violation des règles de Sportsbook.
À l'issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation de l'exécution d'actions frauduleuses, ainsi que de bloquer ensuite le compte. Toute décision prise sera finale.

1.7. Nous nous réservons le droit d'appeler le numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour tenter de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront retenus par la société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.

1.8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.
Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'action de la part du joueur pour remplir les exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit à un joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'effectuer des opérations sur celui-ci, d'utiliser des cartes bancaires ou des coordonnées de paiement d'une autre personne pour déposer/retraiter de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes sur des systèmes de paiement électroniques et des portefeuilles en ligne.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation subséquente de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous mettons tout en œuvre pour garantir l'exactitude du contenu du site, mais toutes les informations concernant l'évolution actuelle des événements sont uniquement à titre informatif. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons d'utiliser toujours des sources d'informations alternatives.

1.12. La version anglaise de ces règles de Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles de Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles de Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si un problème n'est pas couvert par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision de manière individuelle et en fonction des principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile est indiquée en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire.
Dans certaines ligues américaines, les équipes sont présentées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucune annulation de paris n'est effectuée.

1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs dans la saisie, la transmission, l'affichage, la publication, les paris ou les informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - si des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats sont constatées, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de calcul incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et définitions de base

1.20.1. Cote - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournie par Sportsbook.

1.20.2. Joueur (client) est une personne qui a effectué un pari auprès de Sportsbook.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter des paris de parieurs selon les conditions proposées par Sportsbook dans la ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmé par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.

1.20.5. Résultat est une position individuelle dans le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été placé.

1.20.8. Tous les billets seront réglés selon les cotes proposées au moment où le pari a été effectué.

2. Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide dès le moment de son enregistrement conformément aux conditions définies par ces règles. Après que le parieur ait cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaîsse avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour des clarifications.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (miser x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) dans le cadre de la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne sont pas pris en compte pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les nouvelles cotes. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des nouvelles cotes.

2.4. Les tickets pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée, et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées. Par conséquent, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler l'issue enregistrée après avoir placé le pari.
Le joueur est tenu de s'assurer que l'issue sélectionnée correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!

2.6. Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari, et sont sujets à des modifications sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales de compte pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tous les tickets acceptés, quel que soit les conditions dans lesquelles ces tickets ont été effectués.

2.8. Sportsbook, pour certains marchés, offre au joueur la fonction de rachat (obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le rachat n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris, entraîne un retour sur le marché (paiement aux cotes de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de rachat a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook se réserve également le droit d'annuler la fonction de rachat à tout moment, sans aucun préavis aux joueurs. Le rachat est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris de la part des employés des sociétés de paris et, si cela devient connu, tous les paris effectués pendant la période du jeu seront remboursés.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui emploient des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les "bots". En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après qu'un concurrent ait acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une exclusion de joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari effectué (rembourser), tant pour les résultats gagnants que pour les résultats perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans un "paris combiné" (express) et un "système" différents événements du même match, ainsi que des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, parier sur la victoire du tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans un "paris combiné" ou un "système", ce pari sera remboursé, même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats, provenant du même client ou de clients différents, peuvent être annulés par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement soit connu, Sportsbook peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants pendant un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'informations officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur les indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.
En cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, tel qu'il est présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. En cas de situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats de la validation des événements ne seront considérées que si elles sont accompagnées des documents officiels des associations sportives pertinentes. Les résultats annoncés par les bureaux de paris, ainsi que par d'autres ressources d'information, ne sont pas des sources officielles d'information pour Sportsbook.

2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des informations personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte du joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses informations personnelles, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être amené à signaler les actions du joueur aux autorités de régulation compétentes.

2.19. Aucune réclamation ni aucun différend concernant les paris ne sera accepté après 3 jours à partir de la date de calcul de ces paris.

2.20. Sportsbook collabore avec diverses organisations sportives indépendantes pour assurer l'intégrité des événements sportifs et, en cas de présence ou de suspicion de comportement anti-sportif lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement, avec des suites éventuelles. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués tant qu'un avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe de Sportsbook concernant l'annulation des paris n'aura pas été donné. Ces paris seront remboursés. La période de procédure concernant une suspicion de manipulation de match ne peut excéder 180 jours, après quoi Sportsbook fournira une réponse sur la reconnaissance du match comme manipulation, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage possible avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :
1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et les collègues proches) ;
2) Listes de sanctions ;
3) Listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ;
4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.

2.22. Si un joueur est suspecté de tricherie, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur toutes les mises effectuées. La période de vérification des mises ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activités frauduleuses (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler toutes les mises du joueur pour toute la période du jeu, avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas obligé de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.

2.23. Sportsbook se réserve le droit de mener diverses activités promotionnelles pour les joueurs, mais se réserve également le droit de refuser l'attribution de différents types de bonus au joueur sans explication.

2.24. Le montant maximum que vous pourrez jamais retirer des fonds associés à un pari gratuit sans dépôt est égal au montant des gains reçus après avoir utilisé le pari gratuit.

Exemple : un joueur a reçu un pari gratuit sans dépôt de 15 $. Il a placé un pari avec une cote de 2, a gagné et a reçu 15 $ sur son compte. Ce montant est disponible pour un retrait sans aucune restriction.

Une exception peut être faite pour les joueurs fidèles, et en cas de victoire, le montant maximal de retrait peut être augmenté. Pour demander un retrait, vous devez entièrement vérifier votre compte et effectuer un dépôt minimum.

2.25. Si le Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d’un problème technique, d’une erreur dans les tables de paiement, d’une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus d’un tel bonus demeureront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous prenions connaissance de l’erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions disponibles en vertu de la loi) une dette que vous nous devez. En cas de crédit erroné, vous êtes tenu de nous en aviser immédiatement par courriel.

2.26. Si le Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d’annuler ces bonus ainsi que les gains qui y sont associés, et de refuser au joueur toute participation à de futures offres promotionnelles.

2.27. Le Sportsbook se réserve le droit de refuser d’accepter des paris de toute nature de la part d’un participant sans préavis, remboursement, explication ou justification.

2.28. Le site Web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins de profit commercial.

2.28. Si le pari express original comprend un compétiteur erroné ou une sélection invalide, le billet sera calculé en fonction des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari invalide sera de 1.

2.30. Si l’utilisateur prend connaissance d’éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il/elle s’engage à ne pas en tirer avantage. De plus, l’utilisateur accepte de signaler immédiatement toute erreur ou lacune au Sportsbook. Si l’utilisateur ne respecte pas les obligations énoncées dans cette clause, le Sportsbook a le droit d’obtenir une compensation complète pour tous les coûts liés à l’erreur ou à la lacune, y compris tous les coûts associés à ladite erreur/lacune et à l’absence de notification par l’utilisateur.

2.31. Afin de prévenir toute activité frauduleuse liée aux transactions en bitcoins, la règle suivante s’applique : si une transaction est marquée comme remplaçable – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement les comptes concernés et de retenir tout gain.

2.32. Le Sportsbook n’est pas responsable des variations du montant des paiements liées aux fluctuations des taux de change, tant pour les devises fiat que pour les cryptomonnaies.

2.33. Le joueur est entièrement responsable de déclarer et de comptabiliser tout impôt qui lui est applicable en vertu des lois pertinentes relativement à sa participation aux activités de jeu, incluant tout gain qu’il reçoit du Sportsbook.

2.34. Le Sportsbook n’est pas responsable des défaillances matérielles ou logicielles, des connexions Internet insuffisantes ni d’autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.35. Cote maximale pour un pari combiné – la cote maximale possible pour un pari combiné. Elle est fixée à 1000, et peu importe le nombre d’événements ou les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas dépasser cette valeur.

2.36. Le paiement maximum par joueur est limité à 40 000 € (quarante mille euros) par pari, mise comprise. Si un joueur place plusieurs paris identiques dont les paiements totaux dépassent les limites maximales de paiement par pari, la Société a le droit de réduire les gains afin de respecter ces limites maximales.

3. Règles du sport

3.0. Règlement des paris (Tous les sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site Web officiel de la compétition ou de la rencontre concernée seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques du fournisseur officiel des scores ou du site Web officiel ne sont pas disponibles, ou qu’il existe des preuves significatives indiquant qu’elles sont incorrectes, nous utiliserons des sources indépendantes pour appuyer le règlement des paris.

3.0.2. In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins 0,5, 1,5 et 2,5 seront maintenus, tandis que toutes les autres cotes seront annulées/retournées.

3.0.4. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.

3.1. Football américain

3.1.1. Comprend la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l’UFL, la CFL et l’Arena Football. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés demeurent valides tant que l’équipe locale est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match inscrit sont inversées, les paris placés selon l’inscription originale seront annulés. Dans les marchés « 2 issues », les règles de push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés/accumulateurs, la sélection est traitée comme non participante.

3.1.2. Les paris d’avant-match (lignes de match incluant les paris sur la 2e mi-temps / 4e quart) INCLUENT la prolongation, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps réglementaire pour que les paris soient valides, à moins que l’issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée, sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les paris pré-match sur les performances seront réglés selon les statistiques publiées le jour du match sur www.nfl.com. Les modifications ultérieures n’affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles d’égalité (« Tie » ou « Push ») s’appliquent.

3.1.2.2. Mi-temps/Fin du temps réglementaire ou Résultat double

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être complété pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT la prolongation aux fins du règlement. Pour les paris spéciaux pré-match, le match doit être complété pour que les paris soient valides, à moins que l’issue du pari ne soit déjà déterminée.

3.1.2. Paris avant-match (lignes de jeu incluant les paris sur la 2e mi-temps/4e quart) INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés sur les matchs de la NFL et les paris avant-match seront réglés selon les statistiques du jeu publiées le jour du match sur www.nfl.com. Les modifications ultérieures n’affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur écarts et totaux, les règles d’égalité ou de push s’appliquent.

3.1.2.2. Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux par équipe, Pair ou Impair

Un score nul pour une équipe sera compté comme Pair aux fins du règlement.

3.1.2.4. Première action offensive du jeu

Ce marché est déterminé par la première action offensive depuis le scrimmage (excluant les pénalités). En cas de retour de coup d’envoi pour un touchdown, les paris restent valides pour le coup d’envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, ainsi que les sacks du QB ou les fumbles, sont considérés comme une action de passe. Un fumble lors de l’échange avec le RB sera considéré comme une action de course.

3.1.2.5. Total des yards offensifs

Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (incluant les yards perdus lors de sacks).

3.1.2.6. Équipe réalisant le plus de yards à la passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts passés.

3.1.2.7. Équipe réalisant le plus de yards au sol

Le règlement est basé sur le total des yards gagnés au sol (incluant les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés sur les pénalités sont basés sur l’acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne sont pas prises en compte.

3.1.2.9. Paris sur performances des joueurs

Les paris sont valides ou « actifs » si le joueur participe à un seul down. Les confrontations entre joueurs sont valides ou « actives » si les deux joueurs participent à un seul down. Les règles de push/égalité s’appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valides (conformément au livre de jeu officiel de la NFL) :

3.1.2.10. Premier/Dernier et Tout moment marqueur de touchdown

Prédire le nom du joueur marquant le premier/dernier/tout moment touchdown dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à au moins une action ou un down pour que les paris soient valides.

3.1.2.11. Paris avant-match excluant les prolongations

Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides/actifs :

3.1.2.11.1. Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris en direct/Paris en jeu/Paris mi-temps en direct/Paris quart-temps en direct

INCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Le match ou le quart/mi-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient valides/actifs, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Aux fins du règlement :

  • Paris mi-temps - (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si celle-ci a lieu, sauf indication contraire)
  • Paris quart-temps - (le 4e quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation si celle-ci a lieu, sauf indication contraire)

3.1.3.1. Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Exclut les prolongations (si elles ont lieu).

3.1.3.2. Paris de saison

Tous les paris de saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs sont valides indépendamment des échanges effectués pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à au moins une action de la saison régulière pour que les paris soient valides.

3.1.4. Paris à long terme/Paris de saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, les vainqueurs de conférence et les vainqueurs de division restent valides indépendamment de la durée de la saison. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL sont basées sur les équipes ayant complété tous les matchs prévus de la saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs prévus de la saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat. Les vainqueurs de conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant jusqu’au Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs de division NFL sont déterminés par les matchs gagnés durant la saison régulière (les règles de départage NFL s’appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs de Wildcard de conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l’équipe désignée par la NFL comme ayant l’avantage du terrain à domicile tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur les équipes ayant complété le nombre minimum de matchs spécifié.

3.1.4.4. CFL pour atteindre la Grey Cup - L’équipe qui progresse jusqu’à la finale de la Grey Cup sera considérée comme le vainqueur de la division respective.

3.1.4.5. Paris sur conférences/divisions

Les équipes participant à un tournoi général sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est organisée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour chaque équipe participante afin de remporter leur division et conférence respective, ainsi que d’autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Football australien

3.2.1. Tous les marchés sur les matchs seront réglés, y compris les prolongations si elles ont lieu, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si la durée d’un match est modifiée par l’organisme directeur avant le début du jeu, la durée révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris resteront valides tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.

3.2.2. Paris sur les matchs

Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si elles ont lieu, les mises seront remboursées sauf si une cote est proposée pour le match nul. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l’AFL.

3.2.3. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match figurant sur la liste sont inversées, les paris placés selon l’inscription originale seront annulés.

3.2.4. Paris sur les quarts-temps (en direct et avant-match)

Pour tous les paris sur les quarts-temps, si un quart-temps spécifique n’est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match se prolonge en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme la continuation du 4e quart-temps).

3.2.5. Paris sur les mi-temps (en direct et avant-match)

Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n’est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match se prolonge en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme la continuation de la 2e mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/Temps plein ou Double Résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, y compris les prolongations si elles ont lieu.

3.2.7. Équipe marquant en premier

Le marché couvre tout type de score, par exemple But/Arrière, aux fins du règlement.

3.2.8. Équipe marquant le premier but

Le marché couvre uniquement le but aux fins du règlement.

3.2.9. Paris de saison

Sauf pour le vainqueur du championnat, les marchés saisonniers AFL proposés concernent uniquement la saison régulière et sont basés sur le classement officiel de l’AFL. Si, dans un marché, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l’équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour la cuillère de bois).

Plus de défaites (saison régulière) - Basé sur l’équipe ayant enregistré le plus de défaites pendant la saison régulière. En cas d’égalité entre deux équipes ou plus ayant le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé par l’équipe ayant le pire différentiel de points pour et contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris soient valides.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris à long terme concernent la victoire finale, que le joueur participe ou non.

Lorsque cela est applicable, la cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n’affecteront pas les paris. Pour gagner le match – si l’un des joueurs désignés dans un match est remplacé avant le début du match, tous les paris sont annulés.

3.3.2. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

Par exemple, si un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins 37,5 points pour le match sont annulés, même si une conclusion naturelle du match aurait permis d’atteindre au moins 38 points.

3.3.3. Les paris en direct sur les points sont proposés pour qu’un joueur gagne le point nommé. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point nommé est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.3.4. Leader actuel/prochain du jeu après : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le jeu spécifié, l’équipe/le joueur qui remporte le jeu sera considéré comme le vainqueur.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur les matchs

Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match figurant sur la liste sont inversées, les paris placés selon l’inscription originale seront annulés.

3.4.2. Un match doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.3. Dans les marchés à 2 issues, les règles d’égalité ou de push s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés/accumulateurs, la sélection est considérée comme non participante.

3.4.4. Paris avant-match - Tous les paris avant-match excluent les prolongations, si elles ont lieu, sauf indication contraire.

3.4.5. Paris en direct sur les matchs excluent les prolongations sauf indication contraire. Pour le pari « Gagner après prolongation/tirs au but » - inclut les prolongations/tirs au but. Si un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match resteront valides, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour soulever le trophée/Se qualifier - inclut les prolongations/tirs au but. Prochain penalty - inclut les tirs au but.

3.4.7. Paris mi-temps en direct excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris mi-temps soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris mi-temps, si un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.

3.4.9. Paris en direct de 10 minutes excluent les prolongations. La durée de match de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Aux fins du règlement, les sites Web et détails du box score suivants seront utilisés pour déterminer les temps de règlement : Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball hors MLB (y compris les ligues mineures) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris restent valides/actifs, quel que soit le lanceur pour chaque équipe. La « règle des 8½ manches » s’applique, bien qu’en cas d’application de la règle de miséricorde, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un double programme, la règle des 6½ manches s’appliquera.

3.5.2. Dans les marchés à 2 issues, les règles de push ou d’égalité s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés/accumulateurs, la sélection est considérée comme non participante.

3.5.3. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match figurant sur la liste sont inversées, les paris placés selon l’inscription originale seront annulés.

3.5.4. Paris/Lignes avant-match

3.5.4.1. Tous les paris avant-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.

3.5.4.2. Lorsque la règle de miséricorde est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là. Totaux après 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris sur le dépassement du total indiqué seront considérés comme gagnants, et les paris sur le sous-total indiqué seront considérés comme perdants. Ligne après 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les 3/5/7 premières manches d’un match ont été complétées, sauf si l’équipe frappant en deuxième est déjà en tête (avec toute ligne de points appliquée) au milieu de la manche concernée, ou prend l’avantage (avec toute ligne de points appliquée) au cours de cette manche, auquel cas l’équipe frappant en deuxième sera considérée comme gagnante.

3.5.4.3. Paris avant-match incluant les paris sur les joueurs

3.5.4.3.1. Lorsque la règle de miséricorde est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les paris sur la 1re manche - la 1re manche doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du match Pair/Impair - si le score combiné est nul, les paris seront calculés comme Pair.

3.5.4.3.2. Total de l’équipe Pair/Impair - Si le score de l’équipe est nul, les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire - Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par un match nul lorsque le match est appelé/suspendu, les paris seront annulés. Avance après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les x premières manches ont été complétées, sauf si l’équipe frappant en deuxième est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou prend l’avantage au cours de cette manche, auquel cas l’équipe frappant en deuxième sera considérée comme gagnante.

3.5.4.4. Double programme

Si deux matchs sont joués le même jour impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont proposées pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match selon l’heure de début.

3.5.4.5. Money Line

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.4.6. Run Line/Handicap alternatif

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.4.7. Totaux avant-match/Totaux alternatifs

Soumis à la règle des 4½ manches, SAUF si le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés comme gagnants et les paris sur le sous-total seront réglés comme perdants).

3.5.4.8. Totaux par équipe

Soumis à la règle des 4½ manches, SAUF si le total de l’équipe a déjà été dépassé (si le total de l’équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés comme gagnants et les paris sur le sous-total seront réglés comme perdants).

3.5.4.9. Aller en manches supplémentaires

La fin de la 9e manche doit être complétée pour que les paris soient valides. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l’arrêt/suspension du match.

3.5.4.10. Gagner la manche (actuelle/prochaine)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l’équipe frappant en deuxième lors de la manche spécifiée est en tête lorsque le match est appelé/suspendu.

3.5.4.11. Ligne de points de la manche (y compris alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si l’équipe frappant en deuxième lors de la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de points et ne peut plus être dépassée.

3.5.4.12. Total de la manche (y compris alternatives)

Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé au moment où le match est appelé/suspendu.

3.5.4.13. Un point dans la manche (actuelle/prochaine)

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.5.4.14. Leader après 'X' manches

Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si l’équipe frappant en deuxième est en tête et ne peut plus être dépassée au moment où le match est appelé/suspendu. En cas d’application de la règle de miséricorde, tous les marchés sur le leader de manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.

3.5.4.15. Courses aux marchés/Totaux par équipe/Total de coups

La règle des 8½ manches s’applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait permis de déterminer l’issue des paris. Plus précisément, pour les matchs de la MLB Spring Training, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches, dans les cas où la règle de conclusion naturelle pourrait s’appliquer. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle du match nécessite un vainqueur, alors les paris sur le « Race To » correspondant seront annulés. Par exemple, si un match MLB est appelé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur « Race To 4 » seront annulés. Les paris « Race to 5/6/7 » seront réglés comme Aucun.

3.5.4.16. Marge de victoire

Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par un match nul lorsque le match est appelé/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.6. En direct

3.5.6.1. Lorsque la règle de miséricorde est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là.

3.5.6.2. Total de points - la règle des 8,5 manches s’applique.

3.5.6.3. Tous les paris restent valides/actifs quel que soit le changement de lanceur.

3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. Règles des manches « 8,5/6,5/4,5 »

3.5.6.6. Paris Run Line selon la « règle des 8,5 manches »

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l’équipe frappant en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d’application de la règle de miséricorde, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l’exception des matchs de play-off MLB - voir règle spécifique).

3.5.6.7. Paris Run Line selon la « règle des 6,5 manches » (pour les matchs de 7 manches)

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l’équipe frappant en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d’application de la règle de miséricorde, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

3.5.6.8. Règle des 4,5 manches pour Money Line et Totaux

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l’équipe frappant en deuxième est en tête après 4½ manches, pour que les paris soient valides. Si le match est appelé ou suspendu après ce point, le vainqueur est déterminé par le score à la fin de la dernière manche complète (sauf si l’équipe frappant en deuxième égalise ou prend l’avantage dans la deuxième moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est appelé). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l’exception des matchs de play-off MLB - voir règle spécifique). Cependant, en cas d’application de la règle de miséricorde, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment-là.

3.5.7. Paris à long terme - Règles générales

3.5.7.1. Paris sur la victoire finale, le championnat et la division

Tous les paris restent valides indépendamment du déplacement d’équipe, du changement de nom d’équipe, de la durée de la saison ou du format des séries, et ce, sur la base des résultats officiels de l’organisme directeur respectif.

3.5.7.2. Victoires et confrontations de la saison régulière

L’équipe doit avoir complété au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.

3.5.7.3. Paris spéciaux de la saison régulière

Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.7.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur »

Se réfère au nombre de victoires crédité par les scoreurs officiels de la MLB.

3.5.7.5. Pour gagner le championnat

L’équipe qui progresse jusqu’aux World Series sera considérée comme la gagnante du championnat.

3.5.7.6. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre légal de matchs (selon les organismes directeurs respectifs) n’est pas complété ou est modifié.

3.5.7.7. Paris Wildcard

Les équipes qui progressent aux séries éliminatoires de la MLB via la position de wild card seront considérées comme gagnantes.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur les matchs et les paris spéciaux

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.

3.6.1.2. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match figurant sur la liste jouent la rencontre dans le stade de l’équipe visiteuse, les paris resteront valides tant que l’équipe à domicile est officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Plus précisément, pour la version « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l’équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période de 10 minutes désignée). Une égalité à la fin du temps réglementaire entraîne une période de prolongation sans limite de temps, remportée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.

3.6.1.5. Dans les marchés à 2 issues, les règles de push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris combinés/accumulateurs, la sélection est considérée comme non participante (remboursée/annulée).

3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire incluant l’option « Match nul », les prolongations ne seront pas prises en compte.

3.6.1.6.1. Gagnant du match ; lorsque des paris sont offerts, ils sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.6.1.7. Paris avant-match, y compris les paris spéciaux sur le match

Tous les paris avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques des joueurs/Confrontations/Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d’un joueur désigné dans diverses réalisations, par exemple points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de push peuvent s’appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et avoir du temps de jeu pour que les paris soient valides, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/remboursés. Les prolongations comptent pour tous les paris sur les joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans un duel de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de push peuvent s’appliquer.

3.6.1.8.3. Double double/Triple double - Double double : le joueur doit enregistrer 10 points ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Triple double : le joueur doit enregistrer 10 points ou plus dans trois des cinq catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, contres, interceptions.

3.6.1.9. Leader du début à la fin (Wire-To-Wire)

Ce marché consiste à parier si une équipe sera en tête à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe désignée seront perdants si elle n’est pas en tête à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque l’option « Tout autre résultat » est proposée, elle sera considérée comme la sélection gagnante de ce marché si les scores sont à égalité ou si différentes équipes sont en tête à la fin de n’importe quel quart-temps.

3.6.1.10. Paris en direct sur les matchs

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides.

3.6.1.11. Paris mi-temps en direct

La première mi-temps doit être complétée pour que les paris sur la première mi-temps soient valides. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.6.1.12. Paris en direct sur le 4e quart-temps

Le quart-temps doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.6.1.13. Paris à long terme/NBA Paris spéciaux de tournoi

3.6.1.13.1. Victoires et confrontations de la saison régulière - L’équipe doit avoir complété tous les matchs de la saison régulière prévus pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Pour gagner la division - Les règles de départage de la NBA s’appliquent.

3.6.1.13.3. Pour gagner la conférence - L’équipe qui progresse jusqu’au championnat NBA sera considérée comme gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organismes de gouvernance du tournoi, par exemple NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Paris sur la victoire finale, la division, la conférence et la région

3.6.1.13.5.1. Tous les paris restent valides indépendamment du déplacement d’équipe, du changement de nom d’équipe ou de la durée de la saison.

3.6.1.13.5.2. Paris sur la série. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Football/Beach Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur une durée de match de 36 minutes, soit 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but sont pris en compte uniquement pour les paris sans match nul offerts pendant le temps réglementaire, tels que l’équipe qui progresse, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera maintenu si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés en fonction des résultats à ce moment-là.

3.7.3. Gagnant du match ; lorsque des paris sont offerts, ils sont retournés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.

3.8. Volleyball de plage

3.8.1. Les paris sur la victoire finale sont valables que les participants terminent ou non la compétition. Le cas échéant, la remise des prix sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n’affecteront pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match (terrain de sport) change, tous les paris restent valides. Si l’un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont annulés.

Par exemple, si un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Over/Under 35,5 Set - Total des points sont annulés.

3.8.4. Leader actuel/suivant du set après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui remporte le set sera déclarée gagnante.

3.9. Boules

3.9.1. Pari nul si le participant ne joue pas. L’événement doit commencer dans les sept jours suivant la date prévue pour que les paris soient valides. Les marchés sur la victoire finale peuvent être soumis à une déduction selon la règle 4.

3.9.2. Paris sur le match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l’heure de début initialement prévue pour que les paris soient valides. Si un match n’a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire pour blessure), tous les paris avant-match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui progresse au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

3.10. Boxe/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si l’un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Aux fins des paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round.

3.10.2. Si l’un des combattants ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

3.10.3. En cas de combat déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés dont le résultat a déjà été déterminé.

3.10.4. Money Line / Pour gagner le combat (2 issues)

En cas d’égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, y compris pour un combat se terminant par une égalité majoritaire. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris restent valides indépendamment des modifications du nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Paris sur le combat/rencontre (3 issues)

Une cote pour l’égalité est proposée. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris restent valides indépendamment des modifications du nombre de rounds à disputer.

3.10.6. Résultat du combat 5 issues / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Égalité ou égalité technique

Égalité : égalité au score. Égalité technique : si l’arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu’un KO, un TKO ou une disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

Le Knockout (KO) survient lorsque le boxeur ne se relève pas après le décompte de 10. Le Technical Knockout (TKO) correspond à la règle des 3 knockdowns ou si l’arbitre intervient. Tout abandon par le coin du combattant sera considéré comme un Technical Knockout (TKO), sauf si le combat est ensuite décidé par les cartes de score des juges ou déclaré « No Contest ».

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision

Cela est calculé sur toute décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également les disqualifications. Tous les paris restent valides indépendamment des modifications du nombre de rounds à disputer.

3.10.10. Nombre total de rounds

Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu’un demi-round est indiqué, 1 minute 30 secondes du round respectif définira le demi-round pour déterminer le pari inférieur ou supérieur.

Pour l’UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu’un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront le demi-round pour déterminer le pari inférieur ou supérieur. Si pour une quelconque raison le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris déjà placés sur le nombre de rounds seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11. Paris sur un round ou un groupe de rounds

3.10.11.1. Si pour une quelconque raison le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11.2. Aux fins des paris, parier sur un round ou un groupe de rounds signifie parier sur la victoire d’un combattant par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En direct / Live

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du combat 3 issues

Inclut la cote pour l’égalité.

3.10.12.1.2. Money Line / Vainqueur du combat 2 issues

Les paris sont remboursés / annulés en cas d’égalité.

3.10.12.1.3. Nombre total de rounds 2 issues

Les cotes pour le round complet sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé pour le règlement des paris. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre deux rounds, par exemple entre le 6e et le 7e, cela sera compté comme le 6e round pour le règlement, c’est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.1.4. Combat aller jusqu’au terme / Fight To Go the Distance

Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.1.5. Marchés sur les knockdowns (Pour marquer / Total, etc.)

Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l’arbitre ne compte pas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du combat 3 issues

Inclut la cote pour l’égalité.

3.10.12.2.2. Money Line / Vainqueur du combat 2 issues

Les paris sont remboursés / annulés en cas d’égalité.

3.10.12.2.3. Nombre total de rounds 2 issues

Les cotes pour le round complet sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé pour le règlement des paris. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre deux rounds, par exemple entre le 2e et le 3e, cela sera compté comme le 2e round pour le règlement, c’est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.2.4. Combat aller jusqu’au terme / Fight to Go the Distance

Aux fins du règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.2.5. Méthode de victoire

Les paris seront réglés selon le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés sur les knockdowns (Pour marquer / Total, etc.)

Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l’arbitre ne compte pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse d’un match inscrit sont inversées, les paris placés sur la base de l’inscription originale seront annulés.

3.11.1.2. Total de points du 1er over

Des cotes seront proposées pour le total de points marqués lors du 1er over du match. Les extras et les points de pénalité seront inclus. L’over doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er over - un 4 marqué

L’over doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de quatre points (inclut tous les runs / overthrows. Les extras ne sont pas comptés).

3.11.1.4. 1er over - un 6 marqué

L’over doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de six points (inclut tous les runs / overthrows. Les extras ne sont pas comptés).

3.11.1.5. 1er over - une limite marquée

L’over doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et n’inclut que les points marqués en atteignant la limite pour quatre ou six points (exclut les All-Run/overthrows. Les extras ne sont pas comptés).

3.11.1.6. Équipe/Batteur pour marquer un cinquante/cent dans le match (avant le match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compté), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score d’un batteur de 50 ou plus sera compté.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class - Le match complet compte. The Hundred – les 100 lancers doivent être effectués.

3.11.1.7. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de wickets et de points concédés est identique, les règles de dead heat s’appliqueront.

3.11.1.8. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de wickets et de points concédés est identique, les règles de dead heat s’appliqueront.

3.11.1.9. Points d’un batteur dans le match (avant le match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compté), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 lancers doivent être effectués. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship - Le match complet compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés.

3.11.1.10. Plus de run outs 3 voies (avant le match)

Des cotes seront proposées sur l’équipe qui réalisera le plus de run-outs lors du fielding. Si un match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu’un résultat est atteint, l’équipe ayant réalisé le plus de run-outs lors du fielding, quel que soit le nombre d’overs lancés, sera considérée comme gagnante. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout run-out pendant le Super-Over ne sera pas pris en compte aux fins du règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match seront comptées.

3.11.1.10.1. Wickets du lanceur nommé

Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront retournés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas, les paris seront maintenus.

3.11.1.11. Score de la 1re manche (avant le match)

3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de points marqués lors de la 1re manche du match, quel que soit l’ordre de passage au bâton des équipes. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 lancers doivent être effectués. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d’une manche aux fins du règlement. Si la 1re manche est forfait, tous les paris seront annulés. Si une manche n’est pas complétée en raison d’une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12. Total des points du match, le plus de six ou de quatre/Total des six ou quatre du match (avant le match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Pour les matchs Test et du County Championship, le match complet compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.12.3. Pour les matchs Twenty20, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour les 100 lancers complets et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs One-Day, si le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, les paris seront annulés.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les points, quatre ou six frappés pendant le Super-Over ne compteront pas pour le règlement des paris.

3.11.1.12.5. Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe réalisant le meilleur score lors des 6/10/15 premiers overs (Pré-Match)

Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d’overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d’égalité, les paris seront annulés.

3.11.1.14. Points de l’Inning en cours/suivant Pair/Impair

Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus pour le règlement des paris.

3.11.1.15. Total de points du prochain/X Over ou marché Pair/Impair

Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus. Si un inning se termine au cours d’un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si l’inning se termine en raison de conditions météorologiques défavorables, auquel cas tous les paris seront annulés. Un over sans point, ou avec zéro point, sera calculé comme Pair.

3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé

3.11.1.15.1.1. Si un batteur se retire blessé, est enregistré comme « retiré sans être éliminé » ou si le batteur au marbre est différent de ceux mentionnés, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises retournées.

3.11.1.15.1.2. Si aucun autre wicket n'est pris, tous les paris seront annulés et les mises retournées.

3.11.1.16. Premier coup marqué du match

Cela est déterminé par les premiers points inscrits et crédités à un batteur, et peut inclure les over-throws. Les extras ne sont pas comptés (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball-nb).

3.11.1.17. Pari en direct / sur les points dans les 'X' premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre sélectionné d'overs n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la durée naturelle de l'inning est inférieure au nombre d'overs sélectionnés (par exemple, si une équipe est éliminée avant la fin des overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris resteront valides.

3.11.1.17.2. Score Correct de la Série

Les paris seront nuls si le nombre désigné de matchs n'est pas complété.

3.11.1.17.3. Meilleur Battaeur/Bowler de la Série

Tout joueur cité, qui ne participe pas à la série spécifiée, verra son pari annulé (le marché peut être soumis à une Règle 4 (Déduction)). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de wickets, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.1.17.4. Plus de Six (Série)

Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris seront nuls.

3.11.2. Matchs de 10 overs / Compétitions de 100 balles, etc.

3.11.2.1. Vainqueur du Match

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l'exception suivante : si un match est décidé par un "bowl out" ou par pile ou face, tous les paris seront nuls.

3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour le match nul et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur ou une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est proposé pour le match nul et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles de Dead-Heat s'appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont complètes, ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est arrêté définitivement en raison du temps ou d'un mauvais éclairage).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence externe, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront annulés. Les interférences externes n'incluent pas les conditions météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls si le match n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Cours / En direct : Points de l'équipe et points du batteur par manche ; (y compris les cotes alternatives) / Six par manche

3.11.2.2.1. In One Day matches, Over/Under Innings, Batsman Innings Runs, and Innings Sixes bets will be void if rain or any other delay reduces the number of overs by 5 or more from the scheduled total at the time the bets were placed, unless settlement of bets is already determined.

3.11.2.2.2. In Twenty20 Cup matches, bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from the scheduled total at the time the bets were placed, unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

3.11.2.2.3. In Hundred Matches, bets will be void if the number of balls is reduced by 11 or more from the scheduled total at the time the bets were placed.

3.11.2.2.4. A batter who is ‘retired hurt’ will have their score at the time of retirement used for settlement purposes. Any bets placed after the final delivery faced by the retired batsman will be void.

3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket: If the batting team reaches the end of their allotted overs, declares, or reaches their target before the fall of the specified wicket, the result will be the score/total at that time.

3.11.2.2.6. Method of Dismissal 2-Way: Options are Caught and Not Caught. If no further wicket falls, then all bets are returned/void.

3.11.2.2.7. Method of Dismissal 6-Way: Options are Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, or Others. If no further wicket falls, then all bets are returned/void.

3.11.2.2.8. La plupart des six. Les paris seront annulés/retournés s'il n'y a pas de six.

3.11.2.3. Un cinquante à marquer dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum de manches suivantes doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (les points Duckworth - Lewis comptent), sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. À des fins de règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

3.11.2.3.2. Matchs de Twenty20 - Les 20 manches complètes pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs d'un jour - Au moins 40 manches pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. Le Hundred – toutes les 100 balles doivent être lancées.

3.11.2.4. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre désigné de matchs change, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront nuls.

3.11.2.5. En cas de plusieurs joueurs ayant le même nombre de wickets, le lanceur ayant accordé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de points accordés sont identiques, les règles de match nul s'appliqueront.

Si le nombre de guichets et de courses concédées est identique, les règles de tirage au sort s'appliqueront.

3.11.2.6. Coups de manches (y compris les cotes alternatives)/Six dans les manches

3.11.2.6.1. Dans les matchs d'un jour, les paris sur les Coups de manches Over/Under et les Six dans les manches seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 5 manches ou plus par rapport au nombre de manches prévu lors de la prise des paris, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.2.6.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre de overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment de la prise des paris, à moins que la résolution des paris ne soit déjà déterminée. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'ensemble des manches n'est pas terminé, à moins que la résolution des paris ne soit déjà déterminée.

3.11.2.6.3. Pour les Six dans les manches spécifiquement, aux fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six points (y compris les courses sur balle(s) ou les overthrow).

Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les points de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'un taux de manches trop lent de l'équipe de lanceurs ne seront pas comptabilisés aux fins de règlement.

3.11.3. Matchs de Test

3.11.3.1. Paris sur le match/Match nul sans pari/Double chance

Les paris seront maintenus sur le résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles de match nul s'appliqueront et les paris sur le match nul seront perdants. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui a battu en dernier a complété sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (avant le match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 partants sont nuls. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 manches doit être lancé, sauf en cas d'All Out. Sinon, les paris sont nuls. En cas de plusieurs joueurs ayant le même nombre de wickets, le lanceur ayant accordé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de points accordés sont identiques, les règles de match nul s'appliqueront.

3.11.3.3. Un cinquante/un cent à marquer dans la 1ère manche

Les paris sont placés sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe qui bat en premier (plutôt que les deux équipes). La manche doit être complétée (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. À des fins de règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

3.11.3.4. Un batteur de l'équipe doit marquer un cinquante/un cent dans la 1ère manche

Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins de règlement. En cas de forfait de la 1ère manche, tous les paris seront nuls. En cas de manche non complétée en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été déterminé. À des fins de règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

3.11.3.5. Coups de manches; En jeu/en direct (y compris les cotes alternatives)/Six dans les manches

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 manches doit être lancé, sauf en cas d'All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.3.5.2. Pour les Six dans les manches spécifiquement, aux fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six points (y compris les courses sur balle(s) ou les overthrow).

3.11.3.6. Coups en jeu/en direct dans les premières 'X' manches (y compris les cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre sélectionné de manches n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné de manches (par exemple, une équipe est éliminée avant le nombre de manches sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.3.7. Avance dans la 1ère manche

Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur les séries

Les paris sont nuls si le nombre désigné de matchs n'est pas complété. Pour les paris sur le total des courses du batteur de la série et les courses marquées par un joueur dans les deux manches de tous les matchs de la série, ces résultats seront pris en compte. Pour la performance des joueurs, les courses marquées, les wickets, les attrapés et les éliminations sur stumping dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptabilisés.

3.11.3.9. Coups dans la 1ère manche (2 voies)

Les extras et les points de pénalité seront inclus. La manche doit être complétée pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.11.3.10. Meilleur batteur / lanceur (les deux équipes)

Les paris sur le meilleur batteur / lanceur (les deux équipes) sont pour l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 partants sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas / ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.3.11. Totaux des équipes dans les matchs de Test (2 voies)

Pour les matchs de Test, les totaux sont réglés uniquement sur la 1ère manche. Un minimum de 50 manches doit être lancé, sauf en cas d'All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'ouverture - Coups dans les manches Over/Under

Les paris sont maintenus une fois qu'une balle a été lancée dans la 1ère manche de chaque équipe. Les paris sont nuls si la manche est forfaitée.

3.11.3.13. Marquer un cinquante Oui/Non dans l'une ou l'autre des manches

Le match entier compte. Les paris sont maintenus après que le batteur a affronté une balle ou est éliminé avant d'affronter la première balle. Le score compte si le batteur est Non-Éliminé, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus, indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs de Championnat de Comté

3.11.4.1. Paris sur le match

3.11.4.1.1. Sauf si un prix est proposé pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de match nul s'appliqueront.

3.11.4.1.2. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui a battu en dernier a complété sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou de la mauvaise visibilité).

3.11.4.2. Coups dans les manches

Un minimum de 50 manches doit être lancé, sauf en cas d'All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.4.3. Meilleur batteur d'équipe / Meilleur lanceur d'équipe

3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 partants sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 manches doit être lancé, sauf en cas d'All Out. Sinon, les paris sont nuls. En cas de plusieurs joueurs ayant le même nombre de wickets, le lanceur ayant accordé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les wickets et le nombre de points accordés sont identiques, les règles de match nul s'appliqueront.

3.11.4.4. Avance dans la 1ère manche

Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.4.5. Coups en jeu/en direct dans les premières 'X' manches (y compris les cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre sélectionné de manches n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné de manches (par exemple, une équipe est éliminée avant le nombre de manches sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde de Cricket / Paris sur les tournois

3.11.5.1. Total des courses du tournoi / Total des wickets du tournoi

Pour tout match qui est abandonné ou réduit selon le système de Duckworth Lewis, seul le nombre total de courses et de wickets effectivement enregistrés sera pris en compte.

3.11.5.2. Total des Run Outs du tournoi / Total des Stumpings du tournoi

Aux fins de règlement, le total officiel sera maintenu, peu importe si des matchs ont été abandonnés ou réduits en manches.

3.11.5.3. L'équipe qui marque le plus de Six / Le joueur qui frappe le plus de Six / Total des Six du tournoi

3.11.5.3.1. Aux fins de règlement, cela inclut toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six points (y compris les courses sur balle(s) ou les overthrow). Aux fins de règlement, le total officiel sera maintenu, peu importe si des matchs ont été abandonnés ou réduits en manches. Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché du joueur spécifiquement, le batteur doit affronter au moins une livraison, sinon les paris sont nuls.

3.11.5.4. L'équipe avec le score le plus élevé dans une manche / L'équipe avec le score le plus bas dans une manche

Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.5.5. L'équipe avec le plus haut partenariat d'ouverture / L'équipe avec le plus haut score des 1ères 10 manches

Les règles de match nul s'appliquent.

3.11.5.6. Hat-trick du tournoi

Les paris sont réglés comme « Oui », si un « hat-trick » (défini comme lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi

Les paris seront réglés sur le joueur officiellement déclaré Meilleur Joueur du Tournoi. Les règles de tirage au sort s'appliquent.

3.11.5.8. Meilleur Lanceur (Équipe ou Tournoi)

Les règles de tirage au sort s'appliqueront si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Paris sur les étapes individuelles/Paris sur le classement général/Position d'arrivée du coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respective pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises seront retournées. Tous les paris sont réglés selon la ou les classifications officielles publiées par les organismes régissant la course, au moment de la présentation du podium.

3.12.1.2. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de Classification par Équipe, le règlement est basé sur le classement final des classifications chronométrées (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement spécifié).

3.12.1.3. Les marchés sur le classement général peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4.

3.12.2. Duels

3.12.2.1. Les duels seront réglés en fonction du cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l'événement/course ou l'étape spécifiée.

3.12.2.2. Dans le cas où un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas un événement/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'un événement/course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne termine pas, le cycliste qui termine l'événement/course ou l'étape spécifique sera considéré comme le gagnant.

3.12.3. Paris spéciaux

Tout compris, compétition ou non. L'événement spécifié doit être complété en entier (nombre légal d'étapes), sinon les paris seront nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour certains paris spéciaux, le nombre légal d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient maintenus.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris directs

Paris non-coureurs, sans pari. Les marchés directs peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).

3.13.2. Paris avant le match

3.13.2.1. En cas de match commencé mais non complété, le joueur qui progresse vers le prochain tour ou qui se voit attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.

3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur le match peuvent être offerts sous forme de marchés à 3 voies et à 2 voies. Aux fins de règlement, le marché à 3 voies inclut l'option "match nul". Les paris sur le marché à 2 voies seront nuls si le résultat du match est un match nul.

3.13.3. Paris sur le handicap à 2 voies et à 3 voies / Paris sur les legs / Paris sur les sets

En cas de non-achèvement du nombre légal de legs/set, ou si celui-ci est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas complété.

3.13.4. Vérifications des joueurs individuels

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.5. Marchés sur le premier leg/set

Tous les paris sont nuls si le premier leg/set n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.6. Leader après 4/6 legs

Les 4/6 premiers legs doivent être complétés pour que les paris soient maintenus.

3.13.7. Course aux 3 legs

Un des joueurs doit gagner 3 legs pour que les paris soient maintenus.

3.13.8. Meilleure vérification 3 voies

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.9. Meilleure vérification 2 voies

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, à moins que la cote n'ait été dépassée. Si les joueurs font match nul, les paris sont nuls.

3.13.10. Marchés sur le total des vérifications

Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set pertinent, n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les marchés à 2 voies, si les joueurs font match nul, les paris sont nuls.

3.13.11. Vérification du prochain leg

Le Bull est compté comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.13.12. Total des legs/sets

Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.13. Marchés sur les vérifications

Le Bull est compté comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.13.14. Le plus grand nombre de 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété.

3.13.15. Marchés sur le total des 180

Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set pertinent, n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.16. Premier 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront nuls.

3.13.17. Finition à 170 dans le match

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.18. Résultat double (Legs/Sets)

Prédisez le résultat après le nombre spécifié de legs/sets et le gagnant global du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété.

3.13.19. Marchés sur le premier jet

Le règlement se fait sur le premier jet ou le premier ensemble de jets lancés dans un leg/set spécifié. Un Bounce Out est considéré comme "Autre" aux fins de règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera nul s'il est proposé par erreur.

3.13.20. Finition en 9 jets

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.21. Paris spéciaux de la Premier League

3.13.21.1. Atteindre / Ne pas atteindre la finale / la demi-finale - Le joueur doit participer à un match de ligue pour que les paris soient maintenus.

3.13.21.2. Être relégué - À l'issue de la semaine appropriée des matchs, les deux derniers joueurs du classement de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme gagnants aux fins de règlement.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins de règlement, cela fait référence au joueur qui termine en tête du classement de la ligue après les matchs de groupe, avant les séries éliminatoires.

3.13.22. Paris spéciaux en 9 jets

3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une finition en 9 jets dans un match - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas complété, sauf si une finition en 9 jets a déjà été réalisée.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une finition en 9 jets dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 jet dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.13.22.3. Y aura-t-il une finition en 9 jets dans le tournoi - Le tournoi doit être complété, sauf si une finition en 9 jets a déjà été réalisée. Les paris sont maintenus, indépendamment des retraits de joueurs.

3.13.23. Paris en jeu/en direct

Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin complète du nombre légal de legs/sets seront nuls, à l'exception de ceux dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, la cote du Total des Legs ou du Total des 180 a été dépassée au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient maintenus/valides. Un match est considéré comme complété aux fins de règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles ont été jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux de match impair ou pair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme pair.

3.14.4. Marchés de prolongation – seuls les scores/actions durant la prolongation comptent aux fins de paris.

3.14.5. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés seront maintenus, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les paris placés en fonction de l'inscription originale seront nuls.

3.14.6. Paris sur les périodes – La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé. Les scores/événements survenus durant cette période ne comptent que pour les fins de paris.

3.14.7. Gagnant du match – Ce marché à deux issues inclura les prolongations, si elles ont lieu, ainsi que toute autre méthode utilisée pour déterminer un gagnant.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. Temps de jeu de 90 minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessures ou arrêts, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou le but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous).

Matchs amicaux

Si le match ne dure pas 90 minutes avec deux mi-temps de 45 minutes, le règlement sera le suivant;
Les marchés du match seront calculés selon le résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes
Les marchés de mi-temps seront annulés à moins qu’il y ait exactement deux mi-temps clairement définies et égales Exemples;
Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes : tous les paris sont maintenus, y compris les paris sur les mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3 mi-temps de 30 minutes, les paris sur le match sont calculés normalement, les paris sur les mi-temps sont annulés/remboursés.
Dans un match de 75 minutes joué avec des mi-temps de 30 et 45 minutes, les paris sur le match sont calculés normalement, les paris sur les mi-temps sont annulés/remboursés.
Dans un match de 120 minutes avec 4 périodes de 30 minutes, les paris sur le match sont calculés normalement, les paris sur les mi-temps sont annulés/remboursés.

3.1.15.1.3. Résultat du match (Paiement anticipé) - Marché Avant le match - « 90 minutes seulement ». Lorsque proposé, les paris Avant le match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend une avance de deux buts à n'importe quel moment du match.

3.15.2. Marchés en direct/jeu en cours pour les prolongations

Les paris sont réglés selon les statistiques officielles de la période de prolongation. Tout but ou corner effectué ou marqué durant le temps réglementaire ne compte pas.

3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. À moins d’indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s’ils ne sont pas rejoués ou reprogrammés dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, sauf pour les paris dont l’issue a déjà été déterminée au moment de l’abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris tiennent. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur le temps du premier but seront valides si un but a déjà été marqué au moment de l’abandon, ou un pari sur plus de 2,5 buts sera valide s’il y a déjà 3 buts ou plus dans le match.

3.15.4. Matchs non joués tels qu’indiqués

3.15.4.1. Si le lieu d’un match est modifié (autre que vers le terrain de l’équipe visiteuse), les paris déjà effectués resteront valides pourvu que l’équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées pour un match prévu (p. ex. si le match est joué sur le terrain de l’équipe initialement visiteuse), alors les paris placés selon l’affiche originale seront annulés.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d’identifier sur notre site Web tous les matchs disputés sur un terrain neutre. Pour les matchs joués sur un terrain neutre (qu’ils soient indiqués comme tels sur notre site ou non), les paris resteront valides, peu importe l’équipe désignée comme équipe locale.

3.15.4.3. Si un calendrier officiel mentionne des détails d’équipe différents de ceux indiqués sur notre site Web, les paris seront annulés. Par exemple, si le calendrier officiel spécifie dans le nom de l’équipe, les Réserves/Groupe d’âge (par exemple, Moins de 21 ans)/Sexe (par exemple, Femmes).

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valides, y compris lorsque nous indiquons le nom d’une équipe sans préciser le terme « XI » dans le nom.

3.15.5. Premier/Dernier joueur à marquer (avant-match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour offrir des cotes pour le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs non indiqués initialement seront considérés comme gagnants s’ils marquent le premier ou le dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer lorsque le joueur sélectionné entre en jeu après que le premier but a été marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme des participants pour les paris sur le dernier joueur à marquer.

3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures menées par des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (avant-match) et Buteur (en direct)

Tous les paris sur un joueur participant à n’importe quel moment du match sont valides.

3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Réaliser un tour du chapeau

Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme des participants aux fins de règlement.

3.15.7.1. Pari sur le buteur à tout moment - Double/Triple Chance.

Si l’un des joueurs nommés participe au match à n’importe quel moment, les paris restent valides. Si aucun des joueurs ne participe au match, les paris seront annulés/remboursés. Au moins un des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.

3.15.7.2. Buteur à tout moment – Deux/Trois joueurs doivent marquer.

Si tous les joueurs nommés participent au match à un moment quelconque, les paris tiendront. Si l’un des joueurs ne participe pas du tout au match, les paris seront annulés/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.

3.15.8. Scores Corrects

Prédire le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre leur camp comptent.

3.15.9. Score exact à tout moment

Prédire si le score exact, ainsi que l’équipe concernée, se produit à n’importe quel moment durant le match. Si le match est abandonné avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du pari ne soit déjà déterminé.

3.15.10. Équipe pour gagner par X ou Y buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour qu’elle gagne avec une marge de buts précise (par X ou Y buts). Par exemple, vous pariez que Chelsea gagnera par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine avec un score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou par un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat du match à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/Dernier buteur de l’équipe

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris où le joueur sélectionné entre en jeu après que le premier but de l’équipe a été marqué seront annulés, même si le joueur sélectionné marque plus tard dans le match. Les buts contre leur camp ne comptent pas.

3.15.12. Joueur qui marque à n’importe quel moment

3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme « partants ». Toute sélection sur un match qui n’est pas complété sera annulée/remboursée, à moins que le joueur ait déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre leur camp ne comptent pas pour le règlement des paris.

3.15.13.1. Temps du premier but

Si un match est abandonné après que le premier but a été marqué, tous les paris restent valides. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les intervalles de temps déjà complétés seront considérés comme perdants, et tout autre intervalle de temps incluant celui au moment de l’abandon sera annulé et traité comme non-partant.

3.15.13.2. Temps du but / Tout incident chronométré

3.15.13.2.1. Tout but/incident survenant pendant le temps additionnel de la première mi-temps est comptabilisé comme 45 ; par exemple, la 7e minute du temps additionnel = 45 ou dans l’intervalle 41-50, si applicable.

3.15.13.2.2. Tout but/incident survenant pendant le temps additionnel de la seconde mi-temps est comptabilisé comme 90 ou 81-90(+), si applicable.

3.15.14. Temps additionnel

Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés selon le temps indiqué sur le panneau du quatrième officiel, plutôt que sur le temps réellement joué.

3.15.15. Intervalles de 10 minutes / Intervalles de X minutes pour les événements

Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les dix premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes de jeu. Par exemple, 1 à 15 minutes correspondent à 00:00-14:59, 16 à 30 minutes à 15:00-29:59, 31 à 45 minutes à 30:00 jusqu’à la mi-temps; 46 à 60 minutes à 45:00-59:59 (après le début de la deuxième mi-temps), etc.

1 à 5 minutes correspondent à 00:00-04:59, 1 à 60 minutes à 00:00-59:59, etc.

3.15.16. Le temps additionnel de la première mi-temps sera calculé comme 45, et celui de la deuxième mi-temps sera calculé comme 90.

3.15.17. Paris avec handicap, y compris en direct/en cours de jeu (3-voies)

Le règlement se fera aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté selon le handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct/en cours de jeu

Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.

3.15.19. Score exact à la mi-temps

Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.21. Buts en première mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.22. Marchés « Reste du match »

Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste de la rencontre entre le moment où le pari est placé et la fin du match/du temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari est de 2-1 et que le score final est de 3-2, alors le résultat du marché « Reste du match » est « Match nul ».

3.15.23. Mi-temps la plus prolifique pour l’équipe

Prédisez durant quelle mi-temps une équipe donnée marquera le plus de buts. Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.24. Tous les marchés des corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Si un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.25. Premier / Dernier coup de pied de coin du match

Si aucun coup de pied de coin n’est tiré durant le match, tous les paris sont annulés/remboursés.

3.15.26. Corners en première mi-temps, y compris en direct/en cours de jeu

Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.27. Corners 2 voies en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés sur le nombre total de corners dans le match. En cas d’interruption avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.28. Plus grand nombre de corners en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés sur l’équipe qui obtient le plus de corners dans le match. En cas d’interruption, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.29. Course au Xᵉ corner en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés sur l’équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué. En cas d’interruption avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40, etc. minutes en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés sur le résultat à l’instant spécifié dans le match. Par exemple, le résultat après 10 minutes est réglé selon le score du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d’interruption avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.31. Résultat double Mi-temps – Temps plein

Les paris seront annulés si le match est interrompu. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football mixte/mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à de vrais matchs dans leur ligue/compétition respective, mais qui ne s’affrontent pas. Les paris sont calculés/réglés sur le total des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l’un ou l’autre des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés.

Par exemple, match mixte/mythique : Manchester United vs Real Madrid

Résultat Premier League : Manchester United 2:1 Everton

Résultat La Liga : Real Madrid 3:1 Séville

Résultats du match de football mixte/mythique : Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid : Real Madrid gagne le match et le total de buts serait de 5. Pour la double chance avec trois issues : 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.

3.15.32.2. Paris spéciaux sur le match

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur un joueur sont annulés si le joueur ne participe pas au match.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, buts en or ou tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Si un ou plusieurs participant(s) mentionné(s) dans un pari spécial ne participent pas, le pari sera maintenu sur les participant(s) restant(s) aux cotes normales si disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps

L’équipe doit marquer plus de buts que l’adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double chance

Les options suivantes sont disponibles
  • 1 ou X - Si le résultat est soit une victoire à domicile, soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.
  • X ou 2 - Si le résultat est soit un match nul, soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
  • 1 ou 2 - Si le résultat est soit une victoire à domicile, soit une victoire à l’extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match se joue sur un terrain neutre, l’équipe mentionnée en premier est considérée comme l’équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0

Si l’une ou l’autre des équipes gagne avec n’importe quel écart, elle (l’équipe gagnante) est considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.

3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25

Équipe donnant un départ de 0,25 but :
  • Gagner par n’importe quel score – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Match nul – La moitié de la mise est remboursée sur cette option. L’autre moitié de la mise est considérée perdante.
  • Perdre par n’importe quel score – Tous les paris sur cette option sont perdants.
Équipe recevant un départ de 0,25 but :
  • Gagner par n’importe quel score – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Match nul – La moitié de la mise est réglée au prix de l’option choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
  • Perdre par n’importe quel score – Tous les paris sur cette option sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 but

Équipe donnant un départ de 0,75 but :
  • Gagner par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Gagner par exactement 1 – La moitié de la mise est réglée au prix de l’option choisie. L’autre moitié est remboursée au client.
  • Match nul ou défaite – Tous les paris sur cette option sont perdants.
Équipe recevant un départ de 0,75 but :
  • Match nul ou victoire par n’importe quel score – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Perdre par exactement 1 – La moitié de la mise est remboursée au client. L’autre moitié est considérée perdante.
  • Perdre par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette option sont perdants.

3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 but

Équipe donnant un départ d’un but :
  • Gagner par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Gagner par exactement 1 – Tous les paris sur cette option sont nuls et remboursés au client.
  • Match nul ou défaite – Tous les paris sur cette option sont perdants.
Équipe recevant un départ d’un but :
  • Gagner par n’importe quel score ou match nul – Tous les paris sur cette option sont gagnants.
  • Perdre par exactement 1 – Tous les paris sur cette option sont nuls et remboursés au client.
  • Perdre par 2 buts ou plus – Tous les paris sur cette option sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct (y compris les paris sur la 1re/2e mi-temps)

Tous les paris sur le marché du Handicap asiatique en direct sont réglés selon le score du match complet. Cela inclut les buts marqués avant et après la place du pari.

3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur les corners

3.15.32.5.6.1. Handicaps sur les corners entiers ou demi-corners – À la fin du match, le handicap est appliqué au total final de corners, et l’équipe ayant le plus de corners après ajustement du handicap est considérée comme gagnante aux fins du règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris sont nuls et les mises remboursées.

3.15.32.5.6.2. Handicaps par quart de corner – Par exemple, “0,5 / 1” correspond à un handicap de 0,75 corner, votre mise étant répartie également entre un demi-corner et un corner entier. En cas d’abandon du match avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un corner doit être repris, un seul corner sera compté. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.

3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1re/2e mi-temps

Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation en direct

Les règles normales du Handicap asiatique en direct s’appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation sont comptés. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

3.15.32.5.9. Total asiatique de corners

Prédire le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners sera un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec le règlement des paris comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8,5

Si vous pariez sur plus de 8,5, votre pari est gagnant s’il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins de 8,5, votre pari est gagnant s’il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Pour une ligne de corners correspondant à un nombre entier, si le nombre total de corners est égal à la ligne de corners, votre mise est remboursée.

3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur le « plus », votre mise est divisée également entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s’il y a plus de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l’autre moitié est remboursée. Sinon, l’intégralité de votre mise est perdue. Si vous pariez sur le « moins », votre mise est divisée également entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s’il y a moins de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l’autre moitié est remboursée. Sinon, l’intégralité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d’interruption d’un match avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée. Si un corner doit être tiré à nouveau, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés comme pour les corners asiatiques avant le match. En cas d’interruption avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.32.5.13. Corners asiatiques en première mi-temps, en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés comme pour les corners asiatiques avant le match, sauf que le résultat est déterminé sur le total à la mi-temps. En cas d’interruption avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.32.6. LIGNE DE BUT

En cas d’interruption d’un match avant la 90ᵉ minute, tous les paris sont annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en prolongation en direct/en cours de jeu

Seuls les buts marqués en prolongation comptent. En cas d’interruption d’un match avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue des paris est déjà déterminée.

3.15.32.6.2. Ligne de but 2

Ligne de but moins de 2

- Les paris sont gagnants s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S’il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 3 buts ou plus dans le match.

Ligne de but plus de 2

- Les paris sont gagnants s’il y a 3 buts ou plus dans le match. S’il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2,25)

Total de buts asiatique moins de 2,25

- Les paris sont gagnants s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S’il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est gagnante et l’autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 3 buts ou plus dans le match.

Total de buts asiatique plus de 2,25

- Les paris sont gagnants s’il y a 3 buts ou plus dans le match. S’il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est remboursée et l’autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Ligne de but 2,5

Ligne de but moins de 2,5

- Les paris sont gagnants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s’il y a 3 buts ou plus dans le match.

Ligne de but plus de 2,5

- Les paris sont gagnants s’il y a 3 buts ou plus marqués dans le match. Les paris sont perdants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2,75)

Total de buts asiatique moins de 2,75

- Les paris sont gagnants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S’il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est remboursée et l’autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s’il y a 4 buts ou plus dans le match.

Total de buts asiatique plus de 2,75

- Les paris sont gagnants s’il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. S’il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est gagnante et l’autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.6. Ligne de but 3

Ligne de but moins de 3

- Les paris sont gagnants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S’il y a exactement 3 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 4 buts ou plus dans le match.

Ligne de but plus de 3

- Les paris sont gagnants s’il y a 4 buts ou plus marqués dans le match. S’il y a exactement 3 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Total de buts asiatique en direct/en cours de jeu

Pour les paris en direct/en cours de jeu, tous les buts sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.

3.15.33. PARIS SUR TOURNOI

3.15.33.1. Meilleur buteur de l’équipe

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent. L’équipe mentionnée est à titre indicatif uniquement.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent. Si aucun joueur du club ne marque, toutes les mises sont remboursées.

3.15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent (plutôt que de tenir compte du joueur recevant le Soulier d’Or, etc.). L’équipe mentionnée est à titre indicatif uniquement. Pour la FA Cup et d’autres tournois à élimination directe comportant un tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour officiel.

3.15.33.4. Totaux/Spéciaux de tournoi

3.15.33.4.1. Total de cartons du tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d’un jaune et d’un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne compte pas pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, total de buts par équipe, équipe la plus prolifique

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s’appliquant à l’ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés se référant à un ensemble particulier de matchs à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total de buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. Pour l’Équipe la plus prolifique, au moins 50 % des matchs doivent être joués pour que les paris soient valides, et la Règle 4 (Déductions) peut s’appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Penalties manqués/transformés du tournoi

Les penalties tirés en 90 minutes, en prolongation et lors des tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être repris, le(s) penalty(s) précédemment annulé(s) ne comptent pas.

3.15.33.4.4. Corners du tournoi

Seuls les corners tirés en 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe invaincue

L’équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation aller-retour. Une défaite sur la base des buts à l’extérieur, des prolongations ou des tirs au but entraînera le règlement du marché comme « Non ».

3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur

Un prix spécial s’applique pour prédire le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles d’égalité s’appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d’Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d’Or (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d’Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d’Or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d’Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur, en tenant compte des critères de départage établis par l’instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, le temps de jeu, et cela prévaut sur les règles habituelles du Meilleur Buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA

Ce marché est réglé sur le vainqueur du titre de Joueur du tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par l’UEFA).

3.15.33.4.11. Pari sur le buteur du club lors d’un match

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d’égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe ayant progressé le plus loin

Basé sur le tour auquel une équipe est éliminée d’une compétition, indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. Une équipe remportant la finale sera considérée comme ayant progressé le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, quart de finale ou phase de groupes), les paris sont annulés.

3.15.33.4.13. Matchs de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un forfait est accordé, tous les paris de qualification pour cette confrontation seront annulés.

3.15.33.5. PARIS ANTÉPOST/À LONG TERME

3.15.33.5.1. Spéciaux de saison

Les paris sont réglés sur la position finale dans le championnat/le total de points. Les points des playoffs ne comptent pas, sauf indication contraire dans le spécial individuel. Paris spéciaux sur les buteurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans la/les ligue(s) indiquée(s) dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs

Les équipes qui terminent aux positions qualificatives pour les playoffs et qui participent à la compétition de playoffs seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de playoffs seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure

Les paris sont réglés en fonction des positions officielles finales à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau marché de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Vainqueur avec handicap de la saison

Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final de points de toutes les équipes. Les règles d’égalité s’appliquent (la différence de buts n’est pas prise en compte).

3.15.33.5.6. Paris par division

Aux fins du règlement, pour les paris par division, la position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles d’égalité s’appliquent en cas d’égalité de deux équipes ou plus dans le classement selon les règles officielles de la compétition), et aucune prise en compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures des ligues respectives ne sera faite. Les paris resteront valides pour toute équipe qui ne termine pas l’ensemble de ses rencontres.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division indiquée sont pris en compte pour ce marché, quel que soit l’équipe (dans cette division) pour laquelle ils sont marqués. L’équipe mentionnée à côté du joueur est donnée à titre indicatif uniquement. Seuls les buts en championnat comptent - les matchs de playoffs sont exclus. Les buts contre leur camp ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent.

3.15.33.5.8. Paris sur les matchs de la saison/Total de points par équipe

Si une équipe ne termine pas l’ensemble de ses rencontres, tous les paris sur les matchs et sur le total de points de l’équipe impliquant cette équipe seront annulés - victoire ou défaite.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL/SOCCER

3.15.34.1. Buts par équipe

Nombre de buts marqués par l’équipe désignée. Seulement les 90 minutes de jeu comptent, les prolongations et les penalties ne comptent pas.

3.15.34.2. Total de buts par joueur

Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total de corners, corners en seconde mi-temps

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s’applique à tous les marchés sur les corners. En cas d’abandon d’un match avant que 90 minutes n’aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Dans le cas où un corner doit être repris (par exemple, pour une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.

3.15.34.4. Corners en prolongation en direct/en cours de jeu

Seuls les corners en prolongation comptent. En cas d’abandon d’un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.5. Handicap sur les corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final des corners pour chaque équipe afin de déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners alternatifs

Le règlement du marché Corners alternatifs est basé sur le total des corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners

Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la seconde mi-temps (par exemple, Première mi-temps 6 x Seconde mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Seconde mi-temps 0 = 0, etc.). En cas d’abandon d’un match avant que 90 minutes n’aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.8. Total de buts/Nombre de buts dans le match/Total de buts alternatifs en direct/en cours de jeu

En cas d’abandon d’un match avant que 90 minutes n’aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.9. Ligne de buts en prolongation en direct/en cours de jeu

Les règles normales de la ligne de buts en direct/en cours de jeu s’appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.

3.15.34.10. Événements de dix minutes en direct/en cours de jeu

Les paris sont réglés sur le nombre d’événements survenant dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements ne comptent que pour la période durant laquelle ils se produisent, et non s’ils sont simplement accordés. En cas d’abandon, tous les paris sur des périodes non terminées seront annulés sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Notez que pour le marché des coups francs sur 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, remises en touche, corners de but et coups francs qui doivent être repris ne comptent que pour 1. Les remises en touche irrégulières ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts impair/pairs

Tout match se terminant sur un score de 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Buts impair/pairs d’une équipe, si l’équipe spécifiée ne marque pas, le règlement sera effectué sur un nombre pair de buts. En cas d’abandon d’un match, tous les paris pour ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent

En cas d’abandon d’un match après que les deux équipes aient marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.

3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps

Prédisez si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2e mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.14. Équipe à domicile/extérieur marquant en 1re/2e mi-temps

Prédisez si une équipe marquera en 1re ou 2e mi-temps d’un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un match se joue sur un terrain neutre, l’équipe mentionnée en premier est considérée comme l’équipe à domicile à des fins de paris.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps / Les deux équipes marquent

Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et si les deux équipes marqueront durant cette mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps / Total de buts

Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et le nombre de buts marqués durant cette mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.17. Buts Plus/Moins

Prédire s’il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d’abandon du match avant la 90ᵉ minute, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.18. Total des minutes de buts

3.15.34.18.1. Prédisez le temps cumulé de tous les buts marqués dans le match, par ex. des buts aux 24e, 51e et 59e minutes donnent un total de 134 minutes. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la première mi-temps comptent comme 45. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la seconde mi-temps comptent comme 90. En cas de contestation sur l’heure d’un but, l’heure fournie par le PA sera considérée comme l’heure officielle à des fins de règlement.

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux déjà réalisés (par ex. buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute – les paris prédisant plus de 140 minutes de buts totales seront réglés comme gagnants tandis que les paris sous et sur intervalles seront perdants).

3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement.

3.15.34.19.2. Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés aux non-joueurs (p. ex. les entraîneurs, les substituts ou les joueurs remplacés qui ne prennent plus part au match) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que les 90 minutes soient jouées, tous les paris seront annulés à moins que le résultat des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.20.1. Nombre de cartons dans le match

3.15.34.20.1.1 Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement (p. ex. le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera établi en se référant à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés durant les 90 minutes prévues de jeu. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.20.1.2 Les cartons montrés aux non-joueurs (p. ex. les entraîneurs, les substituts ou les joueurs remplacés qui ne prennent plus part au match) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.20.2. Le joueur reçoit un carton

3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs qui ne prennent pas part au match seront annulés/remboursés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe, même pour une courte période, les paris seront maintenus.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés aux non-joueurs (p. ex. les entraîneurs, les substituts ou les joueurs remplacés) ne comptent pas.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton comptera seulement si le joueur fait une apparition dans la mi-temps/période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf s’ils sont spécifiquement liés à un marché de prolongation).

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.20.2.7. Si un match est abandonné avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.21. 1er joueur averti/Prochain joueur à recevoir un carton (marché joueur)

Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l’arbitre montre le carton en premier sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou l’information du match ne permet pas de déterminer clairement qui a reçu le premier carton, les règles de dead heat s’appliqueront.

3.15.34.22. Temps du premier carton

Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Premier carton d’équipe/Paris sur le prochain carton (marchés d’équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Si deux joueurs ou plus sont avertis pour le même incident, le joueur à qui l’arbitre montre le carton en premier sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

Aux fins des paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5e carton. Si la couverture télévisée ou l’information du match ne permet pas de déterminer clairement qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.

3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés/non cadrés

Seuls les tirs enregistrés par l’équipe attaquante comptent, par exemple, un but contre son camp n’est pas considéré comme un tir cadré.

3.15.34.24.2. VAR (Arbitre assistant vidéo) : Total – Seuls les examens sur le terrain ou les signes de révision vidéo (rectangle/carré) comptent

Calculé sur la base du nombre de fois où l’arbitre utilise le système VAR. Cela est défini comme le fait que l’arbitre ait effectué le geste de la main requis pour demander une révision vidéo (un carré/rectangle) ou que l’arbitre soit allé vérifier l’incident sur l’écran de révision vidéo côté terrain.

3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but

Coup franc – Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent, à condition que le tireur du coup franc se voie attribuer le but. Cela inclut également les buts marqués directement sur corner.

Penalty – Le but doit être marqué directement sur le penalty, avec le tireur du penalty désigné comme buteur.

But contre son camp – Si le but est déclaré comme un but contre son camp.

Tête – Le dernier contact du buteur doit être effectué avec la tête.

Autre méthode – Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels qu’un tir en jeu ouvert.

Aucun but

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu’un marché de suprématie des buts est offert pour un groupe de matchs (p. ex. un marché buts à domicile contre buts à l’extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe à marquer le premier/le deuxième/prochain but

Les buts contre son camp comptent pour l’équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe à marquer le dernier but

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué

Prédisez si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué – si le match ne se rend pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Équipe au prochain penalty

Prédire si le prochain penalty de l’équipe sera marqué ou manqué – si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but ou si l’équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront nuls.

3.15.34.31. Penalty(s) converti(s) par l’équipe

Prédisez le nombre total de penalties marqués par une équipe lors d’une séance de tirs au but – si le match ne se rend pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe à tirer le dernier penalty

Prédisez quelle équipe se verra accorder le dernier penalty lors de la séance de tirs au but – si le match ne se rend pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Ballon touchant le poteau ou la barre

Le ballon devra rebondir de nouveau en jeu pour être pris en compte dans le calcul/ règlement positif de ce marché. Tout déviation sortant du terrain ne compte pas comme un ballon touchant le poteau ou la barre.

3.15.34.34. Marchés sur les remplacements

Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? – S’il n’y a pas de remplacements, « il n’y en aura aucun » sera gagnant si proposé, sinon tous les paris seront annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, « les deux équipes en même temps » sera gagnant. Les remplacements effectués pendant la même interruption de jeu, quel que soit l’ordre d’entrée sur le terrain, sont considérés comme simultanés.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Remises en jeu, Hors-jeu, Tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de scores ou le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques du fournisseur officiel de scores ou du site officiel ne sont pas disponibles ou qu’il existe des preuves importantes que ces sources sont incorrectes, nous utiliserons des preuves indépendantes pour appuyer le règlement des paris. En l’absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés en se basant sur nos propres statistiques.

3.15.35. Transferts et paris spéciaux sur les entraîneurs

3.15.35.1. Paris spéciaux sur les transferts

Les prêts sont pris en compte sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour la finalisation d’un transfert, le joueur doit être inscrit dans ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons le transfert en fonction du club qui signe le joueur de manière permanente, et non du club où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Prochain entraîneur

3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n’est cité, tous les paris resteront valides. D’autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou provisoire ne sera pas pris en compte sauf s’il dirige au moins 10 matchs compétitifs consécutifs, et sera alors considéré comme l’entraîneur permanent aux fins du règlement/calcul. Un directeur sportif ne compte pas et si la structure de l’équipe de gestion change pour n’avoir aucun entraîneur, la personne responsable de la sélection de l’équipe première (selon des sources fiables et en faisant preuve de discernement raisonnable) sera considérée comme le gagnant.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (tel que défini par l’organisme régissant la compétition), sauf indication contraire, y compris le marché Pair/Impair, qui, en l’absence de score, sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris restent valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés suivants en direct seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Remporter le trophée/Gagner la séance de tirs au but.

3.16.3. Les marchés sur la mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (hors prolongation). Si une mi-temps spécifique n’est pas terminée, les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.16.4. Vainqueur du match. Lorsqu’offert, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.17. Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)

3.17.1. Paris à long terme

Tous les paris tiennent, peu importe la durée de la saison ou le format provincial ou qualificatif.

3.17.2. Paris sur le match

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes) (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Lorsque qu’un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après celles-ci, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletic Association). Si l’une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match listé sont inversées, les paris basés sur la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont reprogrammés et joués pendant la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double résultat

Prédisez le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un simple point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Les résultats du match et les marchés basés sur le score/points sont réglés sur le total combiné des buts et des points simples.

3.17.5. Paris sur la mi-temps

Pour les marchés sur la mi-temps, la mi-temps concernée doit être complétée pour que les paris soient valides/soient calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.17.6. Équipe à marquer le 1er/dernier but

Les buts contre son camp comptent.

3.17.7. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.18. Golf

3.18.1. Paris à long terme / Meilleure nationalité, etc.

3.18.1.1. Non-partant, pari annulé. Les marchés à long terme peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction). Tous les paris à long terme sont réglés sur le joueur attribué au trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles d’égalité (dead-heat) s’appliquent à la partie Place de tout pari Each-way si nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats publiés sur le site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement des paris (une disqualification ultérieure n’est pas prise en compte). Certains circuits ou événements peuvent ne pas désigner de vainqueur via un playoff si le score le plus bas est à égalité. Les règles d’égalité (dead-heat) s’appliquent si aucun vainqueur unique n’est déclaré.

3.18.1.3. Lorsqu’un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévus pour quelque raison que ce soit (p. ex. conditions météorologiques défavorables), les paris sur le vainqueur placés avant la dernière ronde complète seront réglés sur le joueur à qui le trophée est attribué si 36 trous du tournoi ont été complétés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris sur le vainqueur ont été placés après la dernière ronde complète, les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation douteuse

Si le joueur choisi ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S’il ou elle a effectué son coup de départ, les paris resteront valides et le joueur sera considéré comme ayant joué. Dans le cas où un joueur se retire après avoir effectué son coup de départ, les mises seront perdues pour les paris sur le vainqueur, par groupe, sur le match ou sur 18 trous, etc.

3.18.3. Paris sans joueur(s) désigné(s)

Les règles de dead-heat s’appliquent aux paris sur le vainqueur sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles de dead-heat s’appliquent également à la partie Place des paris chaque-côté.

3.18.4. Paris par groupe

3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions pour non-participation conformément à la Règle 4 (Déductions) s’appliqueront. Les règles de dead-heat s’appliquent sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur du tournoi soit désigné et qu’au moins 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complète.

3.18.5. Classement dans le Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi

Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.18.6. Position finale d’un joueur désigné

En cas d’égalité pour une position finale, la position ex aequo sera prise en compte. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera considérée comme une position finale de 8e.

3.18.7. Paris sur le match (3 issues) – (54, 72 ou 90 trous, etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur du tournoi soit désigné et qu’au moins 36 trous soient complétés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière ronde complète. Les résultats publiés sur le site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés pour le règlement des paris (une disqualification ultérieure après ce moment ne sera pas prise en compte).

3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l’autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin de deux rondes, soit après que les deux joueurs aient passé le cut, l’autre joueur est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant la 3e ou la 4e ronde, alors que l’autre joueur du pari sur le match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu’une cote est offerte pour l’égalité et en cas d’égalité, les paris sur l’un ou l’autre joueur pour gagner seront perdants.

3.18.8. Duels de tournoi (2 issues)

Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d’égalité.

3.18.9. Paris sur 18 trous

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

3.18.10. Paris sur 18 trous - 2 et 3 balles

3.18.10.1. Les paris restent valides une fois que tous les joueurs désignés ont effectué leur coup de départ sur le premier trou. Si une ronde est abandonnée, les paris sur cette ronde seront annulés.

3.18.10.2. Les scores enregistrés sur le site officiel du circuit le jour même seront pris en compte pour le règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne sera pas prise en compte). Les paris sur les 2 ou 3 balles resteront valides, peu importe si les appariements/groupes réels diffèrent.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant le plus grand nombre de points pendant la ronde est considéré comme le vainqueur. Non-partants : les paris sur les 2 et 3 balles sont annulés.

3.18.10.4. Pour les paris sur 2 balles, si aucune cote n’est offerte pour l’égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité. Si une cote est offerte pour l’égalité, celle-ci régira le règlement. Pour les paris sur 3 balles, les règles de dead-heat s’appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (p. ex. 7 balles, 9 balles, etc.), les règles de dead-heat s’appliquent. Non-partants : pas de pari. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s’appliqueront.

3.18.11. Vainqueur du début à la fin

Le joueur désigné doit être en tête après les Rounds 1, 2 et 3 (y compris en tête ex aequo) et remporter ensuite le tournoi. Toutes les rondes doivent être complétées dans leur intégralité comme prévu avant l’événement (normalement 72 trous/4 rondes).

3.18.12. Pronostic simple/dual

Pour le Pronostic simple, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans l’ordre spécifié. Pour le Pronostic dual, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent effectuer leur coup de départ (commencer le tournoi) pour que les paris restent valides, sinon les paris sur cette sélection seront annulés/remboursés. Les règles de dead-heat peuvent s’appliquer.

3.18.13. Quatre balles

Les paris restent valides une fois que les deux appariements ont effectué leur coup de départ sur le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (p. ex. 4 balles, 5 balles, etc.), les règles de dead-heat s’appliquent. Non-partant : pas de pari. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s’appliqueront.

3.18.14. Paris avec handicap

Soustraire le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être complété, sinon les paris seront annulés. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Toute règle relative aux non-partants (Règle 4 - Déductions) et les conditions SP Place s’appliqueront. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.18.15. Duels imaginaires

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés de match play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (p. ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés à l’aide des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord des joueurs, soit en raison d’une blessure.

3.18.16.2. Le Vainqueur du match (2 issues) est réglé sur le vainqueur, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d’égalité, les paris sur le Vainqueur du match (2 issues) seront annulés. Le Résultat du match (3 issues) et la Marge de victoire n’incluent pas les trous supplémentaires si joués. Plus précisément, pour les marchés Marge de victoire et Dernier trou joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous prévu, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment où le résultat du match reste à déterminer. Par exemple : le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché Dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité, ou après le 17e trou lorsqu’un joueur mène d’un point, le Dernier trou joué sera considéré comme le trou 18, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait de jouer le 18e trou. Les paris sur un seul trou non complété seront annulés.

3.18.17. Paris sur match de 36 trous

Le règlement sera basé sur le joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de rondes jouées est réduit, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu’un joueur ait remporté le trophée (les paris resteront valides tant qu’un vainqueur est désigné et qu’au moins 18 trous sont complétés).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin de deux rondes, l’autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Une cote sera offerte pour l’égalité et en cas d’égalité, les paris sur l’un ou l’autre joueur pour gagner seront perdants.

3.18.18. Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Présidents Cup et autres matchs internationaux

Tous les marchés, y compris le Paris sur le vainqueur, Pari nul, Handicap(s), Meilleur marqueur de points, Score exact, Score exact du format, Marchés sur le total des points, seront réglés selon le résultat officiel, sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, pour Lever le trophée (sans l'option égalité), les règles de dead-heat s'appliqueront. Matchs individuels - Si un match se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Paris spéciaux sur le golf

3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement sera effectué à la fin des 72 trous (ou 90 pour les tournois où cela s'applique), sinon les paris seront annulés. Marge de victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et la ou les personnes terminant en deuxième position (comprend une cote pour que le tournoi aille en prolongation). En cas de mauvaises conditions météorologiques affectant le tournoi, le règlement restera valide tant qu’au moins 36 trous du tournoi auront été joués.

3.18.19.2. Trou en un - Se réfère à un trou en un enregistré lors des rondes désignées d’un tournoi spécifié. En cas de mauvaises conditions météorologiques affectant le tournoi, les paris resteront valides tant qu’au moins 36 trous du tournoi auront été joués. Si un trou en un est enregistré, mais que 36 trous n’ont pas été joués, alors l’option Oui - Faire un Trou en un - sera considérée comme la gagnante.

3.18.19.3. Faire/Rater le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris restent valides. Dans le cas d’un tournoi où un système de multiple cut est en place, le règlement sera déterminé par la participation ou non d’un joueur à la prochaine ronde après le premier cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un majeur - Les 4 majeurs sont l'US Open, le Masters des États-Unis, le USPGA et l'Open britannique. Victoire améliorée - Se réfère aux paris sur le tournoi en ligne.

3.19. Courses de lévriers

Toutes nos règles générales s'appliquent tant aux courses de chevaux qu'aux courses de lévriers, à l'exception des cas où elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

3.20. Handball

3.20.1. Paris à long terme

Les paris à long terme s’appliquent, que le participant complète la compétition ou non.

3.20.2. Paris sur le match

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, excluant la prolongation si elle est jouée. Tous les marchés de paris sur le match se basent sur le résultat à la fin des 60 minutes prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront nuls, à l’exception des paris spécifiques au jeu dont le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent la prolongation/tirs au but aux fins du règlement : Se qualifier, Soulever le trophée

3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour les marchés concernant la “2e mi-temps”.

3.20.2.4. Plus précisément, pour toute compétition utilisant une règle de pitié (Mercy Rule), en cas d’application de cette règle lors d’un match, tous les paris seront validés en fonction du score au moment de l'appel de la règle.

3.20.2.5. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse jouent le match sur le terrain de l’équipe visiteuse, les paris resteront valides tant que l’équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.20.3. Matches reportés ou annulés

Tous les matchs reportés ou annulés seront considérés comme non-partants pour le règlement des paris, à moins qu’ils ne soient joués dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale.

3.20.4. Paris sur la mi-temps

La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides, à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée. Cela exclut les prolongations, si elles sont jouées.

3.20.5. Paris sur les événements du jeu

Tous les paris sur les événements du jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés uniquement sur le temps réglementaire et excluent les prolongations, si elles sont jouées : Équipe avec la mi-temps la plus élevée/ Mi-temps la plus élevée/Total du jeu Impair/Pair/Total de l’équipe Impair/Pair/Marge de victoire (incl. Alternative)/Double résultat (incl. Alternative)/Marchés "Course vers"/Équipe marquant X buts/Les deux équipes marquant X buts/Une des équipes marquant X buts.

3.20.6. Paris en direct/Live

Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valides (à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée). Tous les marchés de jeu en direct/exclusivement en jeu excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf les suivants :

Pour se qualifier

Pour lever le trophée

Pour gagner le match (y compris les prolongations/les tirs au but) – si le match est décidé pendant le temps réglementaire, ce marché sera réglé en fonction du résultat à ce moment-là.

Pour les paris en direct/live sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée). Tous les paris en direct/live sur la mi-temps excluent les prolongations, si elles sont jouées. Handicap(s)/Total de buts/Résultat(s)/Total de l’équipe/Total Impair/Pair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Nul sans pari/Double chance/Marchés "Course vers".

Pour les paris en direct/live sur les périodes de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée) : Handicap(s)/Total de buts/ Résultat(s)/Total de l’équipe/Total Impair/Pair/Dernier but/Marge de victoire/Marchés "Course vers".

3.20.7. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.21. Hockey (hors glace, incluant le hockey sur terrain, sur patinoire ou en roller)

3.21.1. Les paris à long terme s’appliquent, que le participant complète la compétition ou non. Lorsque cela est applicable, la remise des prix sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n’affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l’événement soit terminé au même lieu dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l’événement a lieu à un autre endroit, les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.21.2.2. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés tiennent, à condition que l’équipe à domicile reste désignée comme telle.

3.21.2.4. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront nuls.

3.21.2.5. Un match doit être joué en entier pour que les paris tiennent, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.21.3.1. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et pour les paris combinés/parlays, la sélection est considérée comme non-partante.

3.21.3.2. Paris avant le match. Tous les paris avant le match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Les paris en direct/en cours de jeu excluent la prolongation, sauf indication contraire.

3.21.3.4. Vainqueur du match ; lorsqu’offert, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Gagner le match (2 issues) / Se qualifier / Soulever le trophée / Méthode de victoire / Vainqueur des tirs au but / Prochain penalty de l’équipe en tirs au but – Inclut la prolongation/tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en prolongation – Inclut uniquement la prolongation et exclut les tirs au but, si joués.

3.21.3.7. Les paris en direct/live sur les quarts EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.1. Le quart désigné doit être complété pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.21.4.2. Les paris en direct/live sur la mi-temps EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.

3.21.4.4. Les paris en direct/live sur 10 minutes EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.5. La durée de 10 minutes désignée du match doit être complétée pour que les paris soient valides, à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée.

3.22. COURSES HIPPIQUES

Toutes les courses sont réglées conformément au résultat officiel annoncé après pesée, conformément aux règles des courses hippiques.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse jouent le match sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris resteront valides tant que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes les compétitions/les matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés avant le match et en direct/live

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/les tirs au but, sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match pour le règlement des paris.

Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/les tirs au but, si jouées.

3.23.3.2. Dans les marchés à 2 voies, les règles de "push" s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme un non-coureur.

3.23.3.3. Les marchés à 3 voies sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du marché "Quand le match se terminera", qui est un marché à 3 voies incluant les prolongations/les tirs au but.

3.23.3.4. Total d'équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match ? – Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valides.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/les tirs au but pour le règlement des paris :

  • Handicap asiatique
  • Ligne de buts asiatique
  • Match nul sans pari
  • Ligne de palet (3 voies)
  • Total du match (3 voies)
  • Double chance (3 voies)
  • Ligne d'argent (3 voies)
  • Totaux d'équipe (3 voies)
  • Marchés de course
  • Total/But exact d'équipe
  • Équipe à marquer en premier/dernier
  • Marquer le dernier en temps réglementaire
  • Prochain but marqué
  • Qui gagnera le plus de périodes
  • Total/But à domicile et à l'extérieur marqués
  • Paris sur les périodes
  • Marchés de 10 minutes en jeu/live

3.23.3.7. Période la plus marquante

Période la plus marquante - Si 2 périodes ou plus ont le même score, le match nul sera réglé comme le gagnant.

3.23.3.8. Paris sur les périodes - La période concernée doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique a déjà été déterminé.

3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en direct/en jeu – La durée de match désignée de 10 minutes, par exemple de 31 à 40 minutes, doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Aux fins du règlement, la durée de 51 à 60 minutes n’inclura pas la prolongation, si elle est jouée.

3.23.3.10. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris tiennent sur le résultat officiel.

3.23.4. Matchs listés comme amicaux de club (temps réglementaire uniquement) et amicaux internationaux (temps réglementaire uniquement) – Tous les marchés avant le match et en direct/en jeu

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, excluant les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Totaux de match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.3. Totaux d'équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs de barrage pour les fins de règlement :

  • Gagner le match (y compris les prolongations/tirs de barrage)
  • Soulever le trophée
  • Se qualifier
  • Quand le match se terminera
  • Vainqueur du tirage au but
  • Score exact du tirage au but

3.23.4.5. Championnats du Monde IIHF et Jeux Olympiques

Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours classées au même niveau, les paris seront annulés.

3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. Pari tout compris, qu'il ait joué ou non. Les règles de partage de victoire s'appliquent.

3.23.4.7. Se qualifier du groupe - L'équipe qui progresse au tour de qualification depuis le tour préliminaire sera considérée comme la gagnante.

3.23.5. Statistiques des joueurs

Les marchés peuvent être offerts indépendamment du pays et du tournoi, mais tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés en fonction des résultats en temps réglementaire, excluant le résultat des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.

3.23.6. Marchés sur le nombre de suspensions en jeu

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une pénalité double mineure (double mineur) (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période sont attribuées à la période précédente. Les pénalités infligées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).

3.23.6.3. Les suspensions retardées qui n'ont pas été appliquées en raison du fait qu'un but a été marqué ne sont pas comptées, peu importe si elles ont été ou non incluses dans le registre officiel du match.

3.23.7. Marchés des buteurs (Premier/Dernier/Any)

Prédisez le nom du joueur qui marquera le premier/dernier but ou marquera à tout moment durant le match. Les paris sur un joueur prenant part au match sont valides.

3.23.8. Paris à long terme/Avant le match

3.23.8.1. Points de la saison régulière NHL / Paris sur les affrontements / Victoires - L'équipe doit avoir joué au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé.

3.23.8.2. NHL - Gagner la conférence - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme la gagnante.

3.23.9. Paris sur le titre général / Conférence / Division

Tous les paris restent valides, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre légal de jeux (selon les organisations compétentes respectives) n'est pas complété ou est modifié.

3.24. Sports Motorisés (Voitures)

3.24.1. Course F1/Formula One

Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport, au moment de la présentation sur le podium.

3.24.2. Championnat des pilotes/constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote au cours de la saison de Formule 1, conformément aux classements du Championnat des Pilotes/Constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Des conditions "Each-way" peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris sur les matchs/Paris de groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés ou mis dans un groupe à des fins de paris, et des cotes seront proposées pour savoir lequel d'entre eux terminera à une position plus élevée dans le classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, tel que défini par la FIA et conformément à ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.

3.24.4. Paris sur les Grands Prix Individuels

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1ère, 2ème et 3ème places à des fins de paris.

3.24.5. Marchés de Qualification

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement des paris. Pour le pari sur le "Plus Rapide en Qualification", les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, nous réglerons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement des paris. Cependant, les pénalités de temps de qualification (comme spécifiées par la FIA) seront prises en compte. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valides. Pour les paris sur le plus rapide des phases de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase spécifiée pour que les paris soient validés.

3.24.6. Start of the Race

The start of any race is defined as the signal to begin the formation lap.

3.24.7. Number of Classified Drivers / Groups to Finish / To Finish Last / To Be Classified / Not to Finish the Race / Both Cars to Be Classified

Drivers who complete 90% or more of the laps completed by the winner (rounded down to the nearest whole number) will be regarded as finishers, in line with the official FIA classification at the time of the podium presentation.

3.24.8. Finir dans les points/Finir sur le podium

Le résultat pour le règlement est déterminé au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Position la plus élevée/Match de course

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.10. Marchés de position de fin

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.11. Paris sur le match de course

Les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.12. Voiture gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer la 1ère, la 2e et la 3e place à des fins de paris.

3.24.13. Marge de victoire/Marge de victoire en qualifications

Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.14. Tour le plus rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?

Une période de voiture de sécurité est définie comme le besoin pour la voiture de sécurité de se positionner devant la voiture de tête pendant une course spécifiée. Si la course commence sous la voiture de sécurité, alors tous les paris concernant le marché de la voiture de sécurité seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous des conditions de voiture de sécurité, mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne sont pas prises en compte.

3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course

Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures de réduire leur vitesse à une limite spécifiée afin de rendre la piste sûre pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne conduira le peloton, mais les pilotes verront des messages VSC autour de la piste et devront ralentir pour atteindre la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine sous une condition de voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes de voiture de sécurité normale ne sont pas prises en compte pour ce marché.

3.24.17. Paris sur groupe de course

Le gagnant est le conducteur obtenant le meilleur classement au moment de la présentation du podium. Si tous les conducteurs du groupe échouent à être classés, le conducteur ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si tous les conducteurs du groupe échouent à être classés et que deux ou plusieurs conducteurs se sont retirés au même tour, les règles de l'ex-aequo s'appliquent. Les conducteurs sont regroupés à des fins de paris uniquement. Les déductions en cas de non-partant conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.18. Premier Conducteur/Véhicule à Abandonner (Le tour de formation compte)

Le conducteur doit commencer le premier tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé en fonction du numéro du tour auquel un véhicule se retire. Si plusieurs véhicules se retirent au même tour, les règles de l'ex-aequo s'appliquent.

3.24.19. Premier Abandon de Constructeur (Le tour de formation compte)

Les paris seront valides une fois que le premier tour de formation commence. Le gagnant est le constructeur du premier véhicule à se retirer. Si plusieurs véhicules se retirent au même tour, les règles de l'ex-aequo s'appliquent.

3.24.20. Paris sur le Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ original de la course. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, à moins que le premier tour de la course originale ne soit pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader Après 1 Tour

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme étant le conducteur en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (le tour de formation n'est pas inclus). En cas de non-achèvement complet d'un tour, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader Après un Nombre de Tours Spécifié

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme étant le conducteur en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. En cas de non-achèvement complet du nombre spécifié de tours, tous les paris seront annulés.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Paris sur la Course Générale

Le "Field" inclut tout conducteur qui n'est pas listé. Tout conducteur qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme sans action/annulé. La course doit avoir lieu dans un délai d'une semaine à partir de l'heure de départ prévue pour qu'il y ait action. Le gagnant officiel de la course selon NASCAR sera le gagnant de la course aux fins de paris (cela inclut toutes les courses qui sont interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs de Conducteurs de Course

3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un conducteur ne termine pas la course, l'autre conducteur sera déclaré vainqueur. Si les deux conducteurs ne terminent pas la course, le nombre de tours complets réalisés déterminera le résultat. Si les deux conducteurs échouent à terminer au même tour, le classement officiel attribué par l'autorité organisatrice déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (c.-à-d. franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valides. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, tous les paris sur l’affrontement seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus sur le pilote remplaçant.

3.25.3. Paris sur les spéciales de course

Les paris sur les spéciales de course seront réglés selon les résultats officiels de la NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris sur le vainqueur de la course

Le peloton comprend tout pilote non inscrit. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme n’ayant aucune action/paris nuls. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient valides. Le vainqueur, tel que désigné par l'organisme officiel de la course, sera considéré comme le vainqueur de la course à des fins de paris. Cela inclut toutes les courses arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel de l'organisme directeur concerné, au moment de la présentation sur le podium. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des pilotes

Chaque participant est évalué pour être le meilleur pilote de la saison correspondante de Touring Car, conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'organisme régulateur.

3.27.3. Paris sur une course individuelle

Tous les pilotes qui prennent le départ du tour d’échauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1re, 2e et 3e places à des fins de paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel de l'organisation A1GP, l'organisme régulateur du sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par des enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.

3.30.2. Paris sur une course individuelle

Tous les pilotes en place pour prendre le départ du tour d’échauffement sont considérés comme participants.

3.30.3. Paris sur le duel

Les deux doivent prendre le départ pour que les paris soient valides. Si l’un ou l’autre ne termine pas le même tour, les paris sont nuls. Le pilote ayant complété le plus de tours est considéré comme le gagnant du duel.

3.30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course originale. Toute reprise officielle est ignorée, sauf si le premier tour original n’a pas été entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris de groupe

Tous les pilotes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valides, sinon tous les paris sont nuls.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le match

3.31.1.1. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés restent valides à condition que l’équipe à domicile conserve cette désignation. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match annoncé sont inversées, les paris placés selon l’annonce originale seront nuls.

3.31.1.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push/nul s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non participante.

3.31.2. Paris avant le match

Tous les paris avant le match excluent les prolongations, si elles ont lieu, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris en direct / pendant le match

EXCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Les paris en direct / par quart-temps ou mi-temps EXCLUENT les prolongations. Le quart-temps ou la mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.32. JEUX OLYMPIQUES

3.32.1. Tout pari relatif au podium / aux médailles sera basé sur l’ordre officiel d’arrivée sur le podium.

3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte à des fins de paris.

3.32.3. Pour les règles générales de paris sur chaque sport, les règles normales de paris pour ce sport s’appliqueront lorsque cela est pertinent.

3.33. PARI SUR TOURNOI

3.33.1. Paris gagnant

Tous les participants d’un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi. Non-partant = pari nul. Les marchés gagnants peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction).

3.33.2. Paris sur le duel

Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant, ou le joueur déclaré vainqueur (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement des paris.

3.33.3. Paris avec handicap / total de points

Si le nombre légal de manches dans un match n’est pas complété, tous les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.34. Ligue de rugby

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme « 80 minutes de jeu » inclut le temps additionnel. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls.

3.34.2. Si le lieu d’un match est changé, les paris déjà placés restent valides à condition que l’équipe à domicile conserve cette désignation. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match annoncé sont inversées, les paris placés selon l’annonce originale seront nuls.

3.34.3. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls, à l’exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.34.4. Paris gagnant

3.34.4.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme prévu de matchs déterminera le classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ni des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.34.4.2. Finir dernier - Sera réglé sur l’équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

3.34.4.3. Être relégué - Lorsqu’un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Match Betting

3.34.5.1. Paris avec handicap / Paris avec handicap alternatif (y compris en direct)

Pour les marchés à 2 issues, les paris sont nuls en cas d’égalité.

3.34.5.2. Total de points à 2 issues / Total de points alternatif à 2 issues / Total de points par équipe à 2 issues

Lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris en compte, les paris seront nuls.

3.34.5.3. Totaux de match et totaux par équipe / Totaux alternatifs (y compris en direct)

Pour les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris en compte, les paris seront nuls.

3.34.5.4.1. Match nul – pari annulé

Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / push / remboursés.

3.34.5.4.2. Vainqueur du match

Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.

3.34.5.5. Pari annulé sur match nul – 1re/2e mi-temps

Si la 1re/2e mi-temps d’un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / push / remboursés.

3.34.5.6. Prochain essai à 2 issues

Si aucun essai suivant n’est marqué, les paris seront nuls.

3.34.5.7. Total d’essais / Total d’essais par équipe / Marchés du plus grand nombre d’essais (y compris alternatives)

Pour les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec la cote prise, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Premier point marqué / Premier point marqué par l’équipe / Premier point marqué 2e mi-temps / Marquer en premier (2e mi-temps) / Équipe marquant en premier / Équipe marquant le 1er essai / Dernier point marqué de la 1re mi-temps / Dernier point marqué du match / Équipe marquant en dernier / Équipe marquant le dernier essai / Moment du 1er essai / Moment du 1er essai par l’équipe

Pour tous ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité. Pour tous les marchés de points marqués, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. Équipe marquant en premier remporte le match

Inclut les prolongations si elles ont lieu.

3.34.5.10. Double résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.34.5.11. Écart de points gagnant, y compris exact et alternatif

Aux fins du règlement des paris, l’écart à la fin du match est utilisé (option Égalité disponible).

3.34.5.12. Marchés "Course au points"

Prédire l’équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (Aucune option n’est disponible).

3.34.5.13. Paris sur mi-temps

Les marchés sur la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés sur la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles ont lieu.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. Paris en direct pour gagner en prolongation / se qualifier / soulever le trophée

Lorsque proposés, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation si elles ont lieu.

3.34.6.2. Paris sur mi-temps en direct

Pour les paris sur mi-temps en direct, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris sur mi-temps en direct excluent les prolongations si elles ont lieu, et dans le cas où les marchés à 2 issues se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / push / remboursés.

3.34.6.3. Total d’essais par équipe

Les essais de pénalité sont inclus. Les paris sont réglés uniquement sur le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe gagnant les deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe gagnant une des deux mi-temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.34.6.5. L’une ou l’autre des équipes marquera-t-elle 3 essais sans réponse?

3.34.6.5.1. L’une ou l’autre des équipes doit marquer 3 essais dans le match sans que l’adversaire n’en marque un entre-temps. Les essais de pénalité sont pris en compte. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera nul. Les exceptions s’appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd – S’applique à la finale de la Challenge Cup de la Ligue de rugby. Le joueur du match est déterminé à la fin de la rencontre et reçoit le Trophée Lance Todd. Des cotes sont offertes pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby à neuf (Rugby League Nines)

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à neuf sont réglés selon le temps de jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent la prolongation, le cas échéant.

3.35. RUGBY À XV

3.35.1. Règles générales

Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur les 80 minutes de jeu. Le terme « 80 minutes de jeu » inclut tout temps d’arrêt. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés selon le temps de jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent la prolongation, le cas échéant. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.35.2. Matchs abandonnés

Tous les paris sont annulés, sauf pour les marchés dont l’issue est déjà déterminée.

3.35.3. Paris sur le match

3.35.3.1. Paris avec handicap / Handicap alternatif / Handicap supplémentaire (y compris en direct) / Totaux du match et de l’équipe / Totaux alternatifs (y compris en direct)

Pour les marchés à 2 options, les règles de pari nul / push / remboursement s’appliquent. Pour les marchés à 3 options comportant une égalité, une option sera désignée gagnante.

3.35.3.2. Total de points – Impair/Pair et total de points d’équipe – Impair/Pair

Zéro est considéré comme pair aux fins du règlement.

3.35.3.3.1. Match nul – Pari remboursé (Draw-No-Bet)

Si le match se termine par une égalité, les paris seront réglés comme nuls / push / remboursés.

Gagnant du match

Les paris sont retournés en cas d'égalité, à moins qu'il n'y ait des prolongations (ou une autre méthode pour déterminer le vainqueur), auquel cas les paris sont maintenus selon le résultat officiel.

Pari sans égalité sur la 1re/2e mi-temps

Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par une égalité, les paris seront annulés/retournés.

3.35.3.5. Prochain essai – 2 options

S’il n’y a pas de prochain essai marqué, les paris seront annulés.

3.35.3.6. Total des essais / Total des essais d’équipe / Marchés du plus grand nombre d’essais (y compris les options alternatives)

Dans les marchés à 2 options, lorsque les scores sont égaux avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, un essai comprend également un essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d’équipe – Impair/Pair (2 options)

Zéro est considéré comme pair aux fins du règlement.

3.35.3.8. Premier jeu de pointage / Premier jeu de pointage par équipe / Premier jeu de pointage en 2e mi-temps / Marquer en premier (2e mi-temps) / Équipe qui marque en premier / Équipe qui marque le premier essai / Dernier jeu de pointage de la première mi-temps / Dernier jeu de pointage du match / Équipe qui marque en dernier / Équipe qui marque le dernier essai

Pour tous ces marchés, un essai comprend également un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de pointage, les transformations ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er essai / Résultat de la 1re mi-temps

Prédire l’équipe qui marquera le premier essai, combiné avec le résultat de la première mi-temps. Une cote peut être offerte pour « Aucun marqueur d’essai ». Pour ce marché, un essai comprend également un essai de pénalité.

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3.35.3.10. Équipe à marquer en premier et résultat du match

Prédire l’équipe qui marquera en premier combiné avec le résultat du match, excluant la prolongation, le cas échéant.

3.35.3.11. Mi-temps la plus prolifique / Équipe avec la mi-temps la plus prolifique

Le total de la deuxième mi-temps exclut la prolongation, le cas échéant. L’option « Égalité » est offerte.

3.35.3.12. Résultat double

Prédire l’issue du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.35.3.13. Marge de victoire, incluant exacte et alternative

Aux fins du règlement, la marge utilisée est celle à la fin du temps réglementaire (l’option « Égalité » est disponible).

3.35.3.14. Marchés « Course à »

Prédire l’équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l’option « Aucune » est disponible).

3.35.4. Paris sur la mi-temps

Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation, le cas échéant. La mi-temps concernée doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si l’issue spécifique du marché est déjà déterminée.

3.35.5. Résultat du match (4 options) / Victoire en prolongation / Soulever le trophée / Se qualifier / Match à prolongation

Le règlement inclura la prolongation / mort subite et la séance de tirs au but si elle a lieu.

3.35.6. Paris sur la mi-temps en direct

Pour les paris sur la mi-temps en direct, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris sur la mi-temps en direct excluent la prolongation, le cas échéant.

3.35.6.1. Équipe à marquer le premier / dernier essai

Le marché inclut l’option « Aucun essai marqué ».

3.35.6.2. Équipe à marquer en premier / en dernier

Inclut la prolongation, le cas échéant.

3.35.6.3. Équipe pour gagner les deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe pour gagner l’une des mi-temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.35.7. Marchés « Premier/dernier/tout essai »

Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés / remboursés.

3.35.7.1. Premier marqueur d’essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu’un essai a été marqué, votre pari sera annulé / remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant le premier essai, votre pari reste valable. L’essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement / du calcul.

3.35.7.2. Dernier marqueur d’essai

Les paris restent valides pour les joueurs participant au match aux fins du dernier marqueur d’essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur de l’essai précédent.

3.35.7.3. Marqueur d’essai à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris restent valides pour les joueurs participant à TOUTE partie du match. Les paris sur des joueurs dans un match non terminé seront annulés / remboursés, sauf pour ceux dont l’issue est déjà déterminée (c’est-à-dire ayant déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris à long terme

3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Finir dernier - Sera réglé sur l’équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

3.35.8.3. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la saison

3.35.9.1. Meilleur marqueur d’essais - Réglé uniquement sur la saison régulière (les séries éliminatoires ne comptent pas).

3.35.9.2. Finir dernier - Réglé sur l’équipe terminant à la dernière place du classement (indépendamment de sa relégation ou non).

3.35.9.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera nul. Les exceptions s’appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.35.10. Paris spéciaux sur le rugby

3.35.10.1. En cas d’égalité à une étape de la compétition entre deux équipes ou plus, les règles de dead-heat s’appliqueront. Pour les marchés liés aux « total/essai/match/équipe », les essais de pénalité comptent aux fins du règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes terminent à égalité en tête d’une ligue ou d’un groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant aux fins du règlement.

3.35.10.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera nul. Les exceptions s’appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris à long terme

Pari « non-partant » - À l’exception des paris Ante-Post placés sur un joueur participant aux qualifications d’un tournoi mais ne se qualifiant pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants aux fins du règlement. Tous les participants d’un tournoi donné seront cotés pour remporter le tournoi. Les marchés à long terme peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).

3.36.2. Paris sur le match

Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur passant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

3.36.2.1. Première couleur empochée légalement / Empocher la première bille / Empocher la dernière bille (hors bille libre)

En cas de réinstallation des billes, la frame originale sera comptée aux fins du règlement à condition qu’une couleur ou une bille ait été empochée. Les paris n’incluent pas les coups fautifs.

3.36.2.2. Total de points du joueur sur la première frame – Impair/Pair

Aux fins du règlement, zéro est considéré comme pair.

3.36.2.3. Leader après les 4 premières frames / Score après les 4 premières frames

Les 4 premières frames doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.36.2.4. Plus haute série du match

En cas de réinstallation des billes, seule la plus haute série dans la frame comptant officiellement déterminera le règlement. Les règles de dead-heat s’appliquent. Si le nombre réglementaire de frames dans un match n’est pas complété, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, les paris seront annulés.

3.36.2.5. Total de frames du match – Impair/Pair

Si le nombre réglementaire de frames dans un match n’est pas complété, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, les paris seront annulés.

3.36.2.6. Paris sur les sessions (avant-match et en direct)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur les sessions se réfèrent à un nombre spécifié de frames – tel qu’indiqué sur chaque marché, par exemple Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la tranche de frames spécifiée. La première frame de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valides.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris restent valides (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les frames 10-13 seront réglés en fonction des résultats des frames 10-12). Pour les marchés de mini-sessions suivants, en cas d’abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s’il n’existe aucun moyen concevable que la ou les frame(s) et/ou le match puissent être joués jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Plus haute série dans un tournoi

Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.36.2.8. Série de 147 dans un match / Total de séries de 50+ dans un match

En cas de début de match non terminé, les paris seront annulés, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.36.2.9. Série de 50 points ou plus dans la frame 1 / Série de 100 points dans la frame 1

Si la première frame n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.36.2.10. Course à 3, 4, 5 frames

La frame concernée doit être complétée pour que les paris soient valides.

3.36.2.11. Plus haute série individuelle (Match/Tournoi)

Le joueur doit compléter au moins une frame / un match pour que les paris soient valides.

3.36.2.12. Nombre de frames dans le match

Si le nombre réglementaire de frames dans un match n’est pas complété, les paris seront annulés, sauf s’il n’existe aucun moyen concevable que le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris sur match révisé

Lorsque les paris sur match révisé sont proposés (entre les sessions), une frame de la session suivante doit être complétée pour que les paris soient valides.

3.36.4. Nationalité du vainqueur

Les paris restent valides indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d’élimination

Le joueur doit jouer au moins un coup dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.36.6. En direct / Live

3.36.6.1. Première couleur empochée légalement dans la frame / Première couleur empochée dans la frame suivante (hors bille libre)

En cas de réinstallation des billes, la frame originale sera comptée aux fins du règlement à condition qu’une couleur ait été empochée. Les paris n’incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.2. Joueur pour empocher la première bille / Frame suivante pour empocher la première bille

En cas de réinstallation des billes, la frame originale sera comptée aux fins du règlement à condition qu’une bille ait été empochée. Les paris n’incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.3. Marchés de la frame suivante

Si la frame désignée n’est pas jouée, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Frame suivante / Frame suivante avec handicap (points) / Vainqueur de la frame en cours / Marge de victoire de la frame suivante

Si une frame commence mais n’est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris restent valides en cas de réinstallation des billes.

3.36.6.5. Total de points de la frame suivante / Plus haute série de la frame suivante

Si une frame commence mais n’est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue a déjà été déterminée. Les paris restent valides en cas de réinstallation des billes.

3.36.7. Mini-session en direct / Live

3.36.7.1. Vainqueur - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée

3.36.7.2. Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d’un handicap

3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-session spécifiée

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway par équipe / club

Avant-match - Si le match est abandonné avant la fin complète de la réunion, tous les paris restent valides à condition que le déroulement du match n’aurait pas affecté le résultat, ou si l’événement est reprogrammé / reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur le résultat après la fin de la dernière manche (compétitions de ligue) ou la remise des prix (compétitions individuelles / Grand Prix). Les appels ultérieurs, disqualifications et déductions de points ne sont pas pris en compte.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le match

Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si après le début du match un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur / l’équipe passant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, le joueur / l’équipe passant au tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

3.38.2. Paris avec handicap / Totaux du match

En cas d’abandon ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si l’issue est déjà déterminée. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris seront annulés.

3.38.3. Paris sur points en direct / Live

Proposé pour qu’un joueur remporte le point désigné. Si le point désigné n’est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.38.4. Impair ou pair pour le jeu en cours et le jeu suivant

Si un jeu commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle aboutirait à un résultat incontestable, sont annulés.

3.38.6. Vainqueur du jeu en cours et du jeu suivant / Jeu en cours et jeu suivant / Marge de victoire, total de points / Course(s) du jeu en cours et du jeu suivant

3.38.6.1. Si un jeu commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si l’issue est déjà déterminée.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre réglementaire de jeux à jouer. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris seront annulés.

3.38.6.3. Score exact du jeu / Total de points du joueur / Total de points du match / Vainqueur du jeu en cours et du jeu suivant / Total de points du jeu en cours et du jeu suivant / Course(s) du jeu en cours et du jeu suivant / Marge de victoire du jeu en cours et du jeu suivant

3.39. Tennis de table

3.39.1. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle aboutirait à un résultat incontestable, sont annulés.

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché n'ait déjà été déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

3.39.2. Marchés de jeu en direct / Live (jeu en cours et suivant)

Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.39.3. Marchés « Course à » en direct / Live

Les paris sont réglés sur le premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Si aucun joueur n’atteint le nombre de points requis (en raison d’un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n’est pas joué, tous les marchés de course pour ce jeu seront annulés.

3.39.4. Paris sur points en direct / Live

Les paris sont proposés pour qu’un joueur remporte le point désigné. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés de paris sur le total de points

Sont basés sur le nombre réglementaire de jeux à jouer. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris seront annulés.

3.39.6. Paris avec handicap en direct / Live

Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de jeux à jouer. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris seront annulés.

3.40. Tennis

3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :

  • Un changement de programme et/ou de jour de match
  • Un changement de lieu
  • Un changement de terrain intérieur à terrain extérieur ou vice versa
  • Un changement de surface (avant ou pendant un match)

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché n'ait déjà été déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.

3.40.2. Paris sur le match, y compris en direct/live

3.40.2.1. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins qu'après le début du match un joueur ne soit disqualifié, auquel cas le joueur/équipe qui progresse à la ronde suivante ou qui se voit attribuer la victoire sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement des paris.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme un non-partant et annulé/retourné aux fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.

3.40.3. Paris sur le gagnant/Paris sans favori/Paris sur le quart/Paris sur la mi-temps

Paris sur non-partant sans pari. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (Déductions).

3.40.4. Quart gagnant/Mi-temps gagnante

Nommer le quart du tournoi d'où viendra le gagnant (1er/2e/3e/4e). Nommer la moitié du tournoi d'où viendra le gagnant (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient maintenus.

3.40.5. Nommer les finalistes/Prédiction de la finale/Atteindre la finale

Paris sur non-partant sans pari. Le tournoi spécifié doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient maintenus.

3.40.6. Paris sur les matchs du tournoi

Les deux joueurs dans un affrontement spécifié doivent jouer au moins 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides. Si les joueurs progressent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Paris sur les sets

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n’est pas complété ou est modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set

Si le premier set n’est pas complété, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Jeu décisif dans le premier set

Si le premier set n’est pas complété, les paris seront annulés, sauf si le jeu décisif a commencé, auquel cas les paris seront réglés comme « Oui ».

3.40.6.1.3. Jeu décisif dans le match

Si le match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si un jeu décisif a déjà eu lieu, ou s’il est impossible qu’un jeu décisif se produise.

3.40.6.1.4. Résultat double

Des cotes peuvent être proposées sur un joueur nommé pour gagner ou perdre le 1er set, puis pour gagner ou perdre le match. Si le match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.40.6.1.5. Total de sets

Des marchés à 2 options et à 3 options peuvent être proposés. Le marché à 3 options inclut l’option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n’est pas complété ou est modifié.

3.40.6.2. Nombre d’aces le plus élevé

En cas de disqualification ou d’abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. Premier jeu au service

Marché à 2 options proposé pour un joueur nommé afin de conserver ou de casser le service lors du premier jeu au service du match. Le premier jeu au service doit être complété en totalité pour que les paris soient valides.

3.40.6.4.1 Premier break de service

Nommer le premier joueur à réussir une rupture de service dans le match. S'il n'y a pas de rupture de service dans le match, les paris seront réglés comme un push/annulés.

3.40.6.4.2. Avoir un point de rupture

3.40.6.4.2.1. Les paris sont proposés sur si un joueur a un point de rupture ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format prévoit qu'après un score de 40-40, un minimum de deux points doivent être joués, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnée lorsque le joueur non-server a un « avantage » d'un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après un score de 40-40, un seul point doit être joué, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnée lorsque le score atteint 40-40

3.40.6.5. Nombre de sets, y compris en direct/live

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés, à moins que le dernier set n'ait commencé ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux/Handicap de jeux, y compris en direct/live

Ces règles générales s'appliquent aux jeux dans les sets individuels, aux jeux dans le match, aux jeux des joueurs et aux paris sur le handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront comptabilisés pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou un tie-break de match est compté comme un jeu. Les marchés sur le handicap, le nombre total de jeux dans le match et les jeux des joueurs sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir les paris liés aux sets). En cas de modification du nombre statutaire de sets ou de différence avec ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur individuel sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du gagnant

Nationalité telle qu'affichée par l'organisme dirigeant du sport. Les paris sont maintenus, indépendamment des abandons.

3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient maintenus. Les paris seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'aces/failles doubles

En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé. Les paris seront réglés en fonction des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra-t-il durant le tournoi ?

En cas de retrait du joueur du match/non-début du match (forfait), cela sera compté comme une perte de 2 sets pour les matchs en 3 sets et 3 sets pour les matchs en 5 sets.

3.40.6.11. Stade d'élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.40.6.12. Tie-breaks de match

Dans certaines compétitions, les matchs qui arrivent à un set partout sont décidés par un tie-break de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du tie-break de match. Tous les paris pris par erreur pour le score exact ou le nombre de jeux dans le 3e set seront annulés.

3.40.6.13. Ligue internationale de tennis premier

Paris sur le tie-break de match – Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur un match en un seul set – Spécifiquement pour le dernier match en un set d'un tie-break de match, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur/les premiers joueurs à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), en ignorant tous les jeux "de rattrapage" joués après cela dans le set. Si, pendant un set, un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.

3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu pertinent est indiqué par (Server/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Server/Svr/•), alors tous les paris pris sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, le jeu actuel ou suivant à égalité, les paris sur les points ou le premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.40.6.14.2. En cas de tie-break ou de tie-break de match prévu pour le prochain jeu, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Premier Point du Jeu Suivant. Le pari sur "Jeu à égalité" sera réglé comme Oui si un joueur/une équipe gagne le jeu jusqu'à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel moment.

3.40.6.14.3. Si un jeu comprend l'attribution de point(s) de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou en cas de jeu non terminé en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du pari "Jeu à égalité" si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront comptabilisés pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris en direct/live sur les sets

Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus. En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés.

3.40.6.16. Gagnant du set en direct/live (actuel et suivant)

En cas de début de set sans qu'il ne soit terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.40.6.17. 3e/4e/5e set en direct/live Oui/Non

En cas de début de set sans qu'il ne soit terminé, tous les paris seront maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du set en direct/live (actuel et suivant)

3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être complété pour que les paris soient maintenus. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront comptabilisés pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un tie-break de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du tie-break de match, et le gagnant du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris sur le Gagnant du Prochain Jeu ou le Score du Prochain Jeu seront annulés si le prochain jeu s'avère être un tie-break de match, bien que tous les paris sur le Premier Point du Prochain Jeu seront maintenus. Tous les paris pris par erreur pour le Score Exact ou le Nombre de Jeux dans le 3e set seront annulés.

3.40.6.19. Total des jeux dans le prochain set en direct/live

Si aucun prochain set n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés des Total des Jeux. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront comptabilisés pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur les points en direct/live

Des paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de non-jouement du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus, ceux-ci seront comptabilisés pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont maintenus, que le point ait lieu ou non dans un tie-break.

3.40.6.21. Marchés de tie-break en direct/live (y compris les tie-breaks de match)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés seront annulés. Tous les paris sont maintenus, que le tie-break inclut ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité pendant qu'il est en cours, les paris sur le gagnant du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le nombre total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser cette ligne pour arriver à une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. En cas de non-complétion du tie-break en raison de disqualification ou de retrait, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le nombre total de points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas précisé (par exemple, s'il est attribué comme un jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le nombre total de points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.22. En direct/live - Joueur à être cassé durant le match

En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été cassé (à moins qu'il n'y ait aucune possibilité qu'il serve à nouveau – auquel cas les paris seront réglés en fonction du fait que le joueur n'a pas été cassé).

3.40.6.23. En direct/live - Serveur incorrect

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Server/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, le Score du Jeu Actuel ou Suivant, les Paris sur les Points ou le Premier Point du Jeu Suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant le match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché n'ait déjà été déterminé :

  • Gagner le match
  • Cote Totale du Match/Even
  • Pointage Correct du Set
  • Résultat Double (Issue du 1er Set et du Match)
  • Handicap de Match - Sets
  • Handicap de Match - Points
  • Total des Points
  • Total des Points de l'Équipe

Pour les marchés de set individuels, dans le cas où le set ne serait pas terminé, les paris seront annulés, à moins que l'issue spécifique du marché soit déjà déterminée.

  • Gagnant du Premier Set
  • Total du Premier Set Impair/Pair
  • Handicap du Premier Set
  • Total des Points du Premier Set
  • Marge de Victoire du Premier Set
  • Score Correct du Premier Set
  • Score Après 2/3 Sets

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, pour tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse d'un match inscrit jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés

3.41.1.4. La qualification sera déterminée par l'équipe qui progresse vers le tour suivant de la compétition spécifiée et inclut l'issue d'un Set d'Or si celui-ci est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les matchs aller-retour incluent un Set d'Or pour déterminer l'équipe qui progresse, le Set d'Or ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.2. En Direct/En Cours

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue spécifique du marché soit déjà déterminée : Gagner le Match/Paris sur le Set/Total des Points du Match/Total des Points de l'Équipe au Match/Paris sur le Handicap du Set.

3.41.2.2. Pour les marchés de set individuels, dans le cas où le set ne serait pas terminé, les paris seront annulés, à moins que l'issue spécifique du marché soit déjà déterminée.

3.41.2.3. Pour les paris en direct sur les points, des paris sont proposés pour qu'une équipe gagne le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader Actuel/Suivant du Set Après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera désignée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception des Marchés de Course et des Paris sur les Points qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Set d'Or (le cas échéant et s'il est proposé) est calculé uniquement en fonction de ce qui se passe dans ce set spécifique (d'or).

3.42. Water-polo

3.42.1. Les paris sur le gagnant sont basés sur la participation, qu'elle soit effective ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de pari sur un match seront réglés selon le temps réglementaire, à moins d’indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris tiennent, à moins d’indication contraire. Si un match commence mais n’est pas complété, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Toute marque de zéro est considérée comme étant paire aux fins de règlement.

3.42.5. Marchés En Direct / En Jeu

3.42.5.1. Les paris sont réglés selon le temps réglementaire, à moins d’indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris tiennent, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé : Handicaps/Résultat du temps réglementaire/Total des buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total des buts par équipe/Double chance/Marge gagnante/Résultat à la mi-temps et au final/Course aux buts/Marchés Total des buts Pair-Impair/Total des buts par équipe Pair-Impair/Match nul remboursé.

3.42.5.2. Les marchés En Direct/En Jeu suivants seront réglés à la fin de la prolongation/tir de barrage : Gagnant du match 2-voies/Aller en prolongation/Total en prolongation/Aller aux tirs de barrage/Gagner le tir de barrage/L’équipe qui marque le prochain tir de barrage.

3.42.5.3. Les accessoires suivants peuvent être offerts pour chaque mi-temps ou quart et seront réglés à la fin de la mi-temps/du quart désigné. Si une mi-temps/un quart spécifique n’est pas complété, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.42.5.4. Gagnant du match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris tiennent selon le résultat officiel.

3.43. Sports d’hiver

3.43.1. Sports :

  • Ski alpin
  • Biathlon
  • Bobsleigh
  • Ski de fond
  • Ski acrobatique
  • Luge
  • Combiné nordique
  • Patinage
  • Skeleton
  • Saut à ski
  • Planche à neige

3.43.1.1. Marchés d’événements (y compris Gagnant final/Podium/Continent gagnant/Nationalité gagnante) Tous les paris sont réglés selon les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l’Union internationale de patinage (ISU), de l’Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout organisme officiel reconnu comme ayant autorité sur les compétitions. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement établies par l’organisme officiel, les paris seront annulés, à moins que l’issue du(des) pari(s) ne soit déjà déterminée. Par exemple : distance officielle modifiée (remarque : pour le ski de fond et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais resteront valides si seule la distance réelle du parcours est modifiée) / réduction du nombre de manches ou changement dans l’ordre des épreuves, à l’exception des épreuves de saut à ski, où les résultats seront maintenus pour les marchés, pourvu qu’une manche soit complétée intégralement (y compris si l’épreuve/la manche fait l’objet d’un nouveau départ, mais exclusion faite de la marge gagnante — voir règle ci-dessous).

3.43.1.3. Spécifiquement, pour les paris En Direct/En Jeu sur le saut à ski, si une épreuve est abandonnée durant la 2e manche, entraînant que les résultats de la 1re manche deviennent les résultats officiels de l’épreuve, alors tout pari placé après la fin de la 1re manche sera annulé.

3.43.1.4. Spécifiquement, pour le ski de fond, le Tour de Ski et les marchés Gagnant final du Ski Tour Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l’organisme dirigeant, que tous les événements prévus aient lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé une fois la liste finale des concurrents connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu’à ce que l’événement soit complété.

3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un concurrent se retire ou est disqualifié avant l’événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications d’un événement spécifique mais ne parvient pas à se qualifier pour la ou les manches principales seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est celui au moment de la présentation du podium. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Spécifiquement, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l’événement seront annulés. Marchés Manche/Saut 1 En Direct/En Jeu — si une épreuve est abandonnée avant la complétion de la 1re manche, les paris seront annulés, à moins que l’issue du(des) pari(s) ne soit déjà déterminée.

3.43.1.10. Si une épreuve redémarre durant la 1re manche/saut, tous les paris placés sur les marchés offerts En Direct/En Jeu avant le redémarrage seront annulés, à moins que l’issue du(des) pari(s) ne soit déjà déterminée.

3.43.1.11. Paris de groupe

Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifique, les paris seront annulés. Les règles de dead-heat s’appliquent.

3.43.1.12. Marchés de qualification

Lorsque des marchés sont offerts (y compris les paris en tête-à-tête) spécifiquement liés aux étapes/tours de qualification, les résultats des organismes officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS), le cas échéant. (Si deux participants obtiennent le même temps, le gagnant sera considéré comme celui ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne s’appliquent pas, les participants ayant le même temps/la même distance seront réglés comme un push.

3.43.1.13. Paris en tête-à-tête

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent. Si un événement ne comporte qu’une seule manche, les résultats officiels de cette manche seront utilisés aux fins de règlement. Si un participant est disqualifié ou se retire après avoir débuté cette manche, l’autre participant sera considéré comme le gagnant. Pour les paris en tête-à-tête de la 1re manche (Descente 1 ou Saut 1), les deux participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris tiennent. Si une épreuve est abandonnée avant la complétion de la 1re manche, les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. Paris en tête-à-tête En Direct/En Jeu sur le saut à ski ; si une épreuve est abandonnée durant la 2e manche, entraînant que les résultats de la 1re manche deviennent les résultats officiels de l’épreuve, alors tout pari placé après la fin de la 1re manche sera annulé. Pour les événements à plusieurs manches, si les deux participants ne se qualifient pas pour la manche suivante, le règlement sera basé sur le classement officiel de la 1re manche/descente.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat dans le classement officiel de la 1re manche/descente, que ce soit en ne terminant pas ou en étant disqualifiés durant la 1re manche/descente, les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour la manche suivante mais n’achèvent pas l’épreuve, les paris seront annulés. Pour les duels de sprint en ski de fond, le classement officiel final de l’épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un participant est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la complétion de la première manche, soit après que les deux participants se soient qualifiés pour une manche suivante, l’autre participant est considéré comme le gagnant, à condition que ce dernier complète la manche respective.

3.43.1.13.6. Si un participant est disqualifié durant une manche ultérieure, alors que l’autre participant du pari en tête-à-tête ne s’est déjà pas qualifié pour cette manche, le participant disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.43.1.13.7. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement établies par l’organisme officiel, les paris seront annulés, par exemple : distances de parcours plus courtes / moins de manches ou de sauts / ordre des épreuves ; à l’exception des épreuves de saut à ski, où les résultats des paris en tête-à-tête seront maintenus pourvu qu’une manche soit complétée intégralement (y compris si l’épreuve/la manche fait l’objet d’un redémarrage).

3.43.1.14. Duels chronométrés en biathlon

Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps total incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Duels par segment en ski de fond

Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide pour le segment spécifié.

3.44. Autres sports

3.44.1. Air hockey

Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou des 7 manches. Chaque set se joue jusqu’à 7 points pour déterminer le gagnant du set (il n’y a pas de règle des deux points d’écart). Si un match commence mais n’est pas complété, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L’ARC

3.44.2.1. Les paris Gagnant final sont valables pour tous les participants, qu’ils terminent ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris en tête-à-tête — Si un match commence mais n’est pas complété, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant juste une ligne de délimitation des points, appelée « Line Breaker » ou « Line Cutter », se voit attribuer le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste suspendue sur la cible sera tout de même notée en fonction de la marque qu’elle laisse sur la face de la cible.

3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (elles sont considérées comme ratées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions relèvent de la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir individuel (tir à l’arc)

3.44.2.7.1. Lors de cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fera en fonction de celui ayant marqué le plus de 10 (en cas d’égalité, le plus de 9, 8, etc.).

3.44.2.7.3. Marchés populaires
Total de points du match Plus/Moins
Total de points du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, 6, 5, Autre (y compris les ratés)
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.2.8. Face-à-face (H2H) Tir à l’arc (arc classique)

3.44.2.8.1. Lors de ces manches, les participants tirent 3 flèches à chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après avoir tiré trois flèches.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.

3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points remporte le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, il est décidé par une flèche supplémentaire ; une séance de shoot-off/prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux obtiennent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.8.6. Les marchés Totaux et Handicaps n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.9. Face-à-face (H2H) Tir à l’arc (arc à poulies)

3.44.2.9.1. Lors de ces manches, les participants tirent 3 flèches à chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après avoir tiré trois flèches.

3.44.2.9.3. Il existe un système de score cumulatif dans cette variante.

3.44.2.9.4. L’athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte le match.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par ex. 145-145), il est décidé par une flèche supplémentaire ; une séance de shoot-off/prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux obtiennent le même score ou manquent, une nouvelle flèche est requise.

3.44.2.9.6. Les marchés Totaux et Handicaps n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

3.44.2.10. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2
Vainqueur du set W1/N/W2
Total de points du match Plus/Moins
Total de points du set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Autre
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu
Total de points du 1er set Impair/Even

3.44.2.11. Manche par équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour le tir à l’arc classique consiste en le meilleur des quatre sets de six flèches (deux par athlète) et pour le tir à l’arc à poulies consiste en quatre volées de six flèches (deux par athlète) avec un score cumulatif menant au match par équipe.

3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, une séance de shoot-off de trois flèches pour le score est organisée, une flèche par membre de l’équipe ; si le score est à égalité, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; si l’égalité persiste, la deuxième (ou troisième) flèche la plus proche du centre déterminera le vainqueur.

3.44.2.11.3. Les marchés Total et Handicap n’incluent pas les tirs de barrage/prolongations.

3.44.2.12. Épreuve par équipes mixtes

3.44.2.12.1. Chaque match de tir à l’arc classique (recurve) se joue au meilleur des quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et pour le compound, quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) avec score cumulé.

3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, un tir de barrage de deux flèches est effectué pour le score, une flèche par membre de l’équipe ; si le score est toujours égal, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; en cas d’égalité persistante, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre déterminera le gagnant.

3.44.2.12.3. Les marchés Total et Handicap n’incluent pas les tirs de barrage/prolongations.

3.44.2.12.4. Lors des Jeux olympiques, des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l’arc et des étapes de la Coupe du monde de tir à l’arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres événements, le tir alterné est optionnel.

3.44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d’athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie des médailles. Toute disqualification ultérieure, pour quelque raison que ce soit, n’est pas prise en compte. Nous nous réservons le droit d’appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début d’une épreuve.

3.44.5. Lancers au basketball

Se joue entre de nombreux joueurs réalisant des tirs à 2 ou 3 points sur plusieurs manches avec élimination jusqu’à ce qu’un vainqueur final soit déterminé. Si les points sont à égalité, tous les joueurs ayant le même score passent à la manche suivante. Chaque joueur, à tour de rôle, effectue 10 tirs à deux points depuis la ligne des lancers francs, deux points s’ils réussissent et zéro s’ils échouent. Cela est suivi par les joueurs, à tour de rôle, effectuant 10 tirs depuis les positions à trois points, trois points s’ils réussissent et zéro s’ils échouent.

3.44.6. Canoë/Kayak

Participation complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. Le match doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Gagnant du match ; lorsque ce marché est offert, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris tiennent selon le résultat officiel.

3.44.8. Sports de combat

Les paris Gagnant final sont valables pour tous les participants, qu’ils terminent ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Des cotes sont proposées pour chaque combattant afin de gagner le combat et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Paris Gagnant final – Participation complète ou non. Paris en match – Tous les matchs seront réglés sur le score final. Aux fins des paris, les manches supplémentaires seront prises en compte. Paris sur une manche – Pour les paris sur une manche, si un prix « Manche blanche » n’est pas proposé pour une manche spécifique, tous les paris seront annulés si la manche est blanche (0-0).

3.44.10. Plongeon

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.11. Équitation

Participation complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Les paris tiennent même si les cavaliers changent de cheval nommé durant l’épreuve.

3.44.12. Escrime

Les paris Gagnant final sont valables pour tous les participants, qu’ils terminent ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Gagner le duel – Des cotes sont proposées pour chaque participant afin de gagner le duel et, en cas d’égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un participant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/une manche pour que les paris tiennent. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte aux fins des paris.

3.44.15. Kabaddi

Gagnant du match ; lorsque ce marché est offert, les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris tiennent selon le résultat officiel.

3.44.16. Crosse

Paris Gagnant final du tournoi – Tous les paris sont valides. Paris en match – Les matchs doivent durer 60 minutes complètes pour que les paris soient valides. La prolongation est incluse aux fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas joué à la date prévue. Paris liés aux joueurs – Les deux joueurs doivent participer au match pour que les paris soient valides. Marchés sur les joueurs – Les points des joueurs et les duels de joueurs sont déterminés par les buts et les passes de chaque joueur, tels qu’indiqués par le tableau des statistiques du site officiel de chaque ligue ou tournoi. En Direct/En Jeu – La prolongation est incluse aux fins de règlement. Le match doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Gagnant du match ; lorsque ce marché est offert, les paris sont remboursés en cas d’égalité, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris tiennent selon le résultat officiel.

3.44.20. Aviron

Participation complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Si une course commence mais n’est pas complétée (par exemple, s’il n’y a pas de vainqueur désigné), tous les paris seront annulés.

3.44.21. Voile / Yachting

Participation complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Gagner le match – Si une course commence mais n’est pas complétée, le joueur/l’équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.

3.44.22. Tir / Tir au pistolet

3.44.22.1. Participation complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Si un match commence mais n’est pas complété, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Le système de départage (« countback ») peut s’appliquer en cas d’égalité ; d’abord selon le nombre final de 10, puis le nombre de 10 dans les séries précédentes, et ensuite le nombre de 9, etc., si nécessaire.

3.44.22.2. Tir au pistolet individuel

  • Dix tirs par série
  • La cible comporte des points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)
  • La cible a 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)
  • Pour chaque série, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour un match un maximum de 300 points.
  • Une flèche manquée rapporte 0 point.

3.44.22.2.1. Marchés populaires

Total de points du match Plus/Moins
Total de points du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Autre (y compris les ratés)
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.22.3. Tir au pistolet Face-à-face (H2H)

  • Le match se compose d’un seul set
  • Dix tirs sont effectués par chaque joueur
  • La cible comporte des points de 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9)
  • La cible comporte 2 couleurs (1-6,9 Blanc) et (7-10,9 Noir)
  • Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points.
  • Un tir raté rapporte 0 point.

3.44.22.3.1. À la fin du match, si les points sont à égalité, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.22.3.2. (Shoot-Off) Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont à égalité, les joueurs tireront à nouveau.

3.44.22.3.3. Les marchés Totaux et Handicaps n’incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.

Vainqueur du match W1/W2
Total de points du match Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Autre
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.23. Sumo

Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge en chef/l’arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne sera pas prise en compte aux fins des paris. Si un combat n’a pas lieu dans les 24 heures suivant l’heure prévue de début, les paris seront annulés.

3.44.23.1. Marchés populaires

Total de points du match Plus/Moins
Total de points du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Autre (y compris les ratés)
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.23.2. Marchés populaires

Vainqueur du match W1/W2
Total de points du match Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Autre
Total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
Total de points du 1er set Pair/Impair

3.44.24. Surf

Paris Gagnant final – Peut être soumis à la Règle 4 (Déduction). Les participants doivent commencer la 1re manche d’une compétition spécifique pour que les paris tiennent. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Si un événement spécifique n’est pas entièrement complété, les paris seront annulés et les mises remboursées. Duels – Seront réglés selon le surfeur progressant le plus loin dans une compétition spécifique. Si les deux participants cités sont éliminés dans la même manche d’un tournoi spécifique, le gagnant, aux fins des paris, sera considéré comme le surfeur ayant le score le plus élevé. En cas d’égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un duel doivent participer à la 1re manche pour que les paris tiennent. Paris sur Heat – Tous les surfeurs doivent entrer dans l’eau pour le Heat spécifié pour que les paris tiennent, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.25. Natation (et Natation artistique)

Participation complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.26. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte aux fins des paris.

3.44.27. Triathlon

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris tiennent, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.28. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.29. Haltérophilie

Participation complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris.

3.44.30. Lutte (Gréco-romaine, libre et olympique)

La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels n’affecteront pas les paris. Gagner le match – En cas d’égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.31. Lutte WWE

Les matchs sont réglés selon la décision finale donnée lors de la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion n’est pas prise en compte aux fins des paris. Tous les paris sur des événements non par équipes avec cinq participants ou plus (par exemple, le Royal Rumble) sont valables que le participant termine ou non ; les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non coté sera pris en compte aux fins des paris.

3.45. E-Sports

3.45.1. Règles générales des E-sports

3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré par l’organisme compétent de la compétition spécifiée, la diffusion ou l’API du jeu.

3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera considéré comme non-partant aux fins de règlement, sauf s’il est joué dans les 24 heures suivant l’heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si la rencontre est listée de manière incorrecte.

3.45.1.3. En cas de changement de nom d’une équipe suite à son départ d’une organisation, son adhésion à une autre organisation ou un changement officiel de nom, tous les paris seront maintenus.

3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/heure prévue, tous les paris placés après l’heure réelle de début seront annulés. Tous les paris placés avant l’heure réelle de début seront maintenus.

3.45.1.5. Gagner le match / Gagner la carte (y compris actuelle et suivante) / Double chance

3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué en raison d’un match nul, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Dans le cas où un match ou une carte commence mais n’est pas complété(e), tous les paris seront annulés, sauf si après le début du match un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l’équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire par l’organisme compétent de la compétition spécifiée, la diffusion ou l’API du jeu sera considéré(e) comme le gagnant aux fins de règlement.

3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué en raison d’une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un joueur/une équipe bénéficie d’un forfait sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.

3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d’un problème technique indépendant des joueurs, les paris pré-match tiendront sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct/en jeu sur la carte affectée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.1.6. Paris Handicap / Total de cartes / Score exact / « Race to » cartes

Les paris seront annulés si le nombre légal de cartes est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris. Dans le cas où une rencontre commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.1.7. Gagner au moins une carte

Dans le cas où une rencontre commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Paris sur les cartes

En cas d’égalité, le marché Gagner la carte sera annulé.

3.45.2.2. Race gagnante / Nationalité du joueur gagnant

Dans le cas où une rencontre commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des marchés ; sauf si le participant Égalité est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement se fera uniquement sur le temps réglementaire.

3.45.3.2. Paris sur les manches

Les paris seront annulés si le nombre légal de manches est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris. Dans le cas où une rencontre, une carte ou une manche commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.3.3. Victoire de manche

La victoire est obtenue en éliminant tous les adversaires sur la carte, en déclenchant/désamorçant une bombe (spike), ou lorsque le temps imparti à la manche est écoulé.

3.45.3.4. Paris sur les cartes

3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d’égalité sur la carte, lorsque les manches sont à 15-15, les organisateurs peuvent attribuer 6 manches supplémentaires, appelées « prolongation » (OT).

3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est accordée à l’équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches claires après les 6 manches complètes (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas d’égalité (18-18), 6 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.3.4.3. Si un événement commence avec un avantage au score pour l’une des équipes, conformément au règlement ou à la décision des juges, tous les paris seront annulés/remboursés, sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les cotes. En cas de changement du format du match (nombre de cartes, manches ou autres normes réglementées), les paris seront annulés/remboursés, sauf pour les paris sur des résultats déjà déterminés. Les paris sur handicaps et totaux sont proposés pour les manches, les cartes et les éliminations dans une période de temps spécifique.

3.45.3.4.4. Les paris sur des résultats effectivement déterminés au moment de l’interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l’interruption sont annulés/remboursés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/nuls standard et sur les handicaps (éliminations, cartes, manches), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, « Vainqueur au Ne tour sur la Ne carte » ou « Vainqueur du tournoi ».

3.45.3.5. Score exact sur la carte

Il s’agit du score exact applicable à l’une ou l’autre des équipes

3.45.3.6. Marchés liés à la bombe

Seront réglés sur la base des événements de bombe durant le temps officiel de la manche. Les plantations ou détonations de bombe après la fin de la manche ne sont pas prises en compte aux fins du règlement.

3.45.3.7. Manches Pistolet

Spécifiquement pour tout marché sur une manche pistolet, une manche pistolet est définie comme la première manche de chaque moitié, aux fins du règlement.

3.45.3.8. Marchés sur les éliminations :

Sera réglé sur la base du tableau officiel, de la diffusion ou de l’API du jeu.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Paris sur les cartes

En cas d’égalité, le marché Gagner la carte sera annulé.

3.45.4.2. Marchés First Blood

Seules les éliminations par l’équipe/adversaire compteront.

3.45.4.3. Marchés sur les éliminations

Seront réglés sur la base du tableau officiel, de la diffusion ou de l’API du jeu.

3.45.4.4. Marchés sur les monstres

Seront réglés sur la base du tableau officiel, de la diffusion ou de l’API du jeu. Le prochain Dragon à apparaître sera réglé tel qu’il est déterminé dans le jeu, qu’il apparaisse ou non.

3.45.4.5. Marchés sur les bâtiments

3.45.4.5.1. Aux fins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme détruits par l’équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou un Minion, et qu’il s’agisse de bâtiments réapparus ou non.

3.45.4.5.2. En cas d’abandon, le nombre final de Tours et d’Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum de Tours et d’Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de l’abandon. Ces bâtiments supplémentaires seront considérés comme détruits par l’équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et un Inhibiteur. En cas d’abandon, les paris sur les marchés « Prochain bâtiment détruit » seront annulés. Tous les paris basés sur le temps sont réglés selon l’horloge du jeu et n’incluent pas la période précédant l’apparition des minions. Dans le cas où une rencontre commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.4.6. Si un « Chronobreak » est utilisé pour revenir à un état antérieur de la carte, tous les marchés seront réglés sur la base des événements survenus après le point auquel l’horloge de la carte a été réinitialisée. Si un « Chronobreak » est utilisé pour ignorer des événements en jeu, par ex. Tours détruites, Dragons tués, ils ne seront pas pris en compte aux fins du règlement.

3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés selon l’horloge du jeu. Dans le cas où une rencontre commence mais n’est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements survenant avant l’apparition des creeps sont inclus aux fins du règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, si l’objectif nommé n’est pas atteint du tout pendant la carte, les paris sur le « Temps du premier » seront réglés comme « Pas avant ».

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Paris sur les cartes

En cas d’égalité, le marché Gagner la carte sera annulé.

3.45.5.2. Marchés First Blood

Seules les éliminations par l’équipe/adversaire compteront.

3.45.5.3. Marchés sur les éliminations

Seront réglés sur la base du tableau officiel, de la diffusion ou de l’API du jeu.

3.45.5.4. Marchés sur les creeps

Seront réglés sur la base du tableau officiel, de la diffusion ou de l’API du jeu. Le règlement est déterminé par l’équipe qui tue Roshan, et non par celle qui récupère l’Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Marchés sur les bâtiments

Aux fins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme détruits par l’équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes de mêlée et à distance détruites individuellement. En cas d’abandon, le nombre final de Tours et de Casernes détruites sera réglé sur le nombre minimum de Tours et de Casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de l’abandon. Ces bâtiments supplémentaires seront considérés comme détruits par l’équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et une Caserne. En cas d’abandon, les paris sur les marchés « Prochain bâtiment détruit » seront annulés.

3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés selon l'horloge du jeu. Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont inclus pour le règlement. Pour les marchés basés sur les objectifs, si l'objectif nommé n'est pas du tout pris pendant la carte, les paris sur « Temps du Premier » seront réglés comme « Pas Avant ».

3.45.5.7. Si un joueur quitte la partie au cours des 10 premières minutes en raison d'une défaillance de connexion ou refuse de participer et ne peut pas continuer à jouer, et qu'il n'est pas remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin de la partie sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte la partie en raison d'une défaillance de connexion ou refuse de participer après la 10ᵉ minute de la partie sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés en fonction des résultats officiels de la partie.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Vainqueur du Match-Up

Le vainqueur sera l'équipe qui remportera le plus de cartes dans une série « Meilleur de N ».

3.45.6.2. Handicap du Match-Up

Avantage en cartes pour l'une des équipes.

3.45.6.3. Vainqueur de la Carte

La carte est remportée en éliminant l'ensemble de l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Vainqueur du Match-Up

L'équipe qui remporte le plus de cartes sur la série « Best of # » est le vainqueur du match-up.

3.45.7.2. Handicap du Match-Up

Avantage en cartes pour l'une des équipes.

3.45.7.3. Vainqueur de la Carte

La carte est remportée en éliminant entièrement l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Hardpoint

Le règlement du marché handicap est basé sur le score final de points à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du marché « Leader après Hardpoint ‘x’ » est basé sur l'équipe ayant le score le plus élevé après le nombre de Hardpoints spécifié.

3.45.7.5. Search and Destroy

Le règlement du handicap est basé sur le score final des manches de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capture the Flag

Le règlement du marché handicap est basé sur le nombre total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Le règlement du marché handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination

Le règlement des marchés de la 1re moitié est basé sur la 1re moitié/manche de la carte. Le règlement du marché handicap est basé sur le score final des points à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Score Exact de la Carte

Le résultat final (Carte) d’un match.

3.45.7.10. Total de Cartes (O/U)

Le nombre de cartes produites par un match est supérieur ou inférieur au nombre réel.

3.45.7.11. Gagner au moins 1 Carte

L’équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo comportant toutes les caractéristiques d’un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par des fusées pour rivaliser avec l’individu ou l’équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation en mort subite si le score est égal à ce moment. Le format de la plupart des tournois est soit meilleur des cinq (BO5) soit meilleur des sept (BO7).

3.45.8.2. Vainqueur du match 2 voies

Règlementé après la fin du match (prolongation incluse).

3.45.8.3. Handicap du match

Avantage de but/buts pour l’une des équipes.

3.45.8.4. Total de buts (O/U)

Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

3.45.9. King of Glory

Les règles générales s’appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Vainqueur de la carte

3.45.10.1.1. Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a accompli l'objectif spécifique de la carte. - Assaut - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points consécutifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Les équipes changent de côté lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris donne 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, une série de départage en meilleure des cartes sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante vise à escorter une charge à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe défensive cherche à les en empêcher. Une carte se termine lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la réserve de temps. L'équipe qui avance le plus l'objectif est considérée comme le vainqueur de la carte. Si les deux équipes franchissent la ligne d'arrivée avec l'objectif, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, une série de départage en meilleure des cartes sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.3. - Hybride - Est la combinaison d'Assaut et d'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle du point de contrôle, puis escorter la charge jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles s'appliquent qu'auparavant. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, une série de départage en meilleure des cartes sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur du départage est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.4. - Contrôle - Une série de manches (généralement meilleure des cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture. Une manche est gagnée lorsqu'une équipe atteint 100 %. Chaque carte comporte plusieurs sections, une manche est jouée sur une section. Les sections tournent après chaque manche. Après avoir gagné trois manches sur cinq, une équipe est considérée comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.5. - Push - deux équipes se battent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplacera dans la direction de l'apparition ennemie le long d'un parcours prédéfini. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe contrôlante, il la poussera lentement le long du parcours. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible, et pousser jusqu'au bout accorde une victoire instantanée. Si le temps expire, l'équipe ayant poussé la plus grande distance maximale l'emporte. (En d'autres termes, l'équipe qui a rapproché sa barricade le plus près de l'apparition ennemie.)

3.45.10.2. Équipe pour gagner le prochain round

Offert uniquement pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui remporte un round (section d'une carte de contrôle) est considérée comme la gagnante.

3.45.10.3. Vainqueur du match-up

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans une série Best of # est considérée comme le vainqueur du match-up.

3.45.10.4. Handicap du match-up

Avantage de carte/cartes pour l'une des équipes.

3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte

L'équipe choisie doit remporter au moins 1 carte dans le match.

3.45.10.6. Vainqueur général

Le vainqueur d'une ligue ou d'un tournoi entier.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 7 manches (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque le score des manches est de 6-6, les organisateurs peuvent attribuer des manches supplémentaires, appelées "prolongation" (OT). La victoire en prolongation est accordée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (8-6, 9-7, 10-8, 11-9, etc.).

3.45.11.2. Vainqueur du Match-Up

Le vainqueur sera l'équipe qui remporte le plus de cartes dans une série Best of #.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Victoire de Manche

La victoire est obtenue en éliminant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorcer une bombe (spike), ou lorsque le temps de la manche est écoulé.

3.45.12.2. Pari sur la Carte

3.45.12.2.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 13 manches (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont à 12-12, les organisateurs peuvent ajouter 4 manches supplémentaires, appelées "prolongation" (OT).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En cas d'égalité (14-14), 4 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.12.2.3. Si un événement commence avec un avantage au score pour l'une des équipes, selon le règlement ou la décision des arbitres, tous les paris sont annulés/remboursés, sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les cotes.

3.45.12.2.4. En cas de changement dans le format du match (nombre de manches, rounds ou autres normes régulées), les paris sont annulés/remboursés, sauf pour les paris sur des résultats déjà déterminés.

3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et totaux sont proposés pour les manches, rounds et éliminations dans une période de temps spécifique.

3.45.12.2.6. Les paris sur des résultats effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris non déterminés au moment de l'interruption sont annulés/remboursés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/nuls standard et les handicaps (éliminations, cartes, manches), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, « Vainqueur au Nᵉ round sur la Nᵉ carte » ou « Vainqueur du Tournoi ».

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS

4.1. Tous les marchés esports se basent sur les événements de score en jeu ou les résultats à la fin d’un match/carte prévu. Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, tels que déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

4.2. Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs d’esports sont fournies à titre indicatif seulement et ne sont pas garanties exactes. Les paris resteront valides si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Dans le cas de matchs avec des heures provisoires, lorsque les heures officielles n’ont pas encore été annoncées, la règle 3 ne s’applique pas.

4.4. Si le nom d’un joueur/d’une équipe/d’un tournoi est mal orthographié, tous les paris demeurent valides, à moins qu’il soit évident que le nom mal orthographié corresponde à une entité différente.

4.5. Si le nom d’une équipe est modifié en raison d’un départ de l’organisation, d’une adhésion à une autre organisation ou d’un changement officiel de nom, tous les paris demeurent valides.

4.6. Si au moins 50 % de l’effectif d’une équipe est remplacé par des remplaçants, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée.

4.7. Si le résultat d’un match est annulé ou modifié par l’organisateur en raison de circonstances imprévues — comme de la tricherie — tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s’applique dans un délai de 72 heures suivant la fin du match; après ce délai, le résultat des billets ne sera plus modifié.

4.8. Si un match est déclaré gagné par forfait par l’organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles déjà complétées seront réglés. Les marchés du match, les marchés associés au match et tous les marchés de cartes non déterminés seront annulés. Les paris placés sur toute carte suivante qui sera complétée seront réglés selon les résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct seront suspendues pour ce match et transférées vers un nouveau match avec un identifiant différent, reflétant fidèlement l’état réel du match. La seule exception à cette règle est la situation suivante : l’équipe A gagne la carte 1 et décide ensuite de se retirer avant la carte 2. Dans ce cas, nous annulerons tous les paris sur le match et sur la carte 2 qui ne sont pas encore déterminés, et nous reprendrons notre offre à partir de la carte 3 du match.

4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, à moins qu’il ne soit indiqué autrement dans le nom du marché.

4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est offert, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.12. Si la rencontre est inscrite incorrectement, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.13. Si un match est disputé avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match demeurent valides.

4.14. Si un match ou une carte est rejoué en raison d’un problème lié à l’organisateur ou à des enjeux techniques, tous les marchés non déterminés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

4.15. Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, toutes les mises sur cette carte seront annulées.

4.16. Règles spécifiques aux marchés – marchés de match. Si la durée finale de la partie est identique à un seuil particulier, le pari est réglé comme PLUS (OVER).

4.17. Règles générales – paris à long terme (outrights)

4.17.1. Les marchés à long terme seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.

4.17.2. En cas de changement d’équipe, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché à long terme avec une nouvelle version.

4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.

4.18. Règles générales – marchés sur les joueurs

4.18.1. En cas de remplacement d’un joueur, tous les marchés affectés concernant ce joueur seront annulés.

4.19. Règles spécifiques au jeu – marchés sur les joueurs

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés en fonction des données internes, puis confirmés avec hltv.org.

4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.1.3. En cas de mort d’équipe, de suicide ou de sortie d’un joueur des limites de la carte, tous les paris tiennent et seront réglés en fonction des données de hltv.org et/ou d’autres données officiellement disponibles.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés en fonction des données internes, puis confirmés avec vlr.gg.

4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.2.3. En cas de mort d’équipe ou de suicide d’un joueur, tous les paris tiennent et seront réglés.

4.19.2.4. En cas de réinitialisation d’une carte due à un bug ou à des problèmes de connexion entraînant normalement un redémarrage du round, tous les paris tiennent.

4.19.2.5. Certains agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre par leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas comme des éliminations de joueur.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés en fonction des données internes, puis confirmés avec dotabuff.

4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.3.3. En cas de deny, tous les paris tiennent et seront réglés en fonction des données de dotabuff.

4.19.3.4. En cas de split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est finalement tué par un creep neutre ou une tour, l’élimination est omise des résultats officiels et ne sera pas comptabilisée dans les marchés sur les joueurs.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Les marchés sur les joueurs seront réglés en fonction des données internes, puis confirmés avec gol.gg

4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.

4.19.4.3. Si une exécution se produit, tous les paris tiennent et seront réglés en fonction des données de gol.gg.

4.19.4.4. En cas de chronobreak, les paris pré-match seront réglés en fonction des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés, et notre offre en direct reprendra sous un nouvel identifiant de match, avec le reste des marchés. Le nouveau match ID sera réglé en fonction des résultats officiels.

5.1. CS 2

5.1.1. Si un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, et que les deux équipes décident de continuer en 4v5 en jouant au moins 3 rounds, tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés associés au match seront annulés.

5.1.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une carte ne soient joués, tous les paris non déterminés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.1.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des cartes CS2.

5.1.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris tiennent. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.

5.2. Valorant

Si un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5, et elles jouent au moins 3 manches. Tous les paris affectés sur cette carte, ce match et les marchés liés au côté du match seront annulés.

5.2.2. Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d’une carte soient jouées, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.

5.2.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes de Valorant.

5.2.4. En cas de redémarrage d’une manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront réglés en fonction du score officiel.

5.3. Dota 2

5.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.3.2. Si un joueur se déconnecte au cours des 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou abandonne après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte, les paris sont considérés valides selon le résultat officiel.

5.3.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée au cours des 10 premières minutes d’une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.4. League of Legends

5.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.4.2. Si un joueur se déconnecte au cours des 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris affectés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou abandonne après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte déjà commencée, les paris sont considérés valides selon le résultat officiel.

5.4.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée au cours des 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte déjà commencée, les paris sont considérés valides selon le résultat officiel.

5.5. King of Glory

5.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

5.5.2. Si un joueur se déconnecte au cours des 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un joueur se déconnecte ou abandonne après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte déjà commencée, les paris sont considérés valides selon le résultat officiel.

5.5.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée au cours des 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ᵉ minute de jeu d’une carte déjà commencée, les paris sont considérés valides selon le résultat officiel.

5.6. eSoccer

5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels s’affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour assurer le respect des règles d’intégrité et, afin de garantir le déroulement le plus fluide possible avec un minimum de problèmes techniques, le studio est équipé de technologies de haut niveau.

5.6.2. Règles du jeu :

  • Jeu : FIFA23 sur PS5
  • Tous les joueurs ont 18 ans et plus
  • Niveau de difficulté : Légendaire
  • Mode compétiteur : Activé
  • Évaluation des joueurs : global 95
  • Heure du jour : 22 h
  • Météo : Dégagé
  • Motif du terrain : Par défaut
  • Usure du terrain : Aucune
  • Vitesse du jeu : Rapide
  • Remplacements rapides : Oui
  • Saison : Été
  • Caméra : Coopération
  • Hors-jeu : Activé
  • Cartons : Activé
  • Faute de main : Désactivée
  • Blessures : Désactivées
  • Rigueur de l’arbitre : Par défaut

5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women’s Super League) qui s’affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d’assurer le respect des règles d’intégrité et, pour garantir le bon déroulement des matchs avec un minimum de problèmes, le studio est équipé de technologies de pointe.

5.7. Mobile Legends : Bang Bang

5.7.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront nuls.

5.7.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans la minute suivant le temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.7.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.8. Wild Rift

5.8.1. Si une carte commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront nuls.

5.8.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte dans la minute suivant le temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.8.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une carte ayant commencé, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

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